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Graphics Shaders

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Sprache:
Englisch
ISBN:
9781568814346
Seitenzahl:
520 Seiten
Auflage:
-
Erschienen:
2011-11-08
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Beschreibung

Graphics Shaders
Theory and Practice, Second Edition

This book uses examples in OpenGL and OpenGL Shading Language to present the theory and application of shader programming. It explains how to program graphics shaders effectively for use in art, animation, gaming, and visualization. Along with improved graphics and new examples and exercises, this edition includes a new chapter on converting a fixed-function OpenGL program to a shader-based OpenGL program. It also explains how best to use tessellation shaders, illustrates the importance of the invariant qualifier for multipass rendering, and presents new applications, including terrain bump-mapping and LIDAR data. von Bailey, Mike;Cunningham, Steve;

Produktdetails

Einband:
Hardcover
Seitenzahl:
520 Seiten
Erschienen:
2011-11-08
Sprache:
Englisch
EAN:
9781568814346
ISBN:
9781568814346
Gewicht:
1226 g
Auflage:
-
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