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Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel
Kurzinformation
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Beschreibung
„Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel“ von Stephan Schwingeler untersucht die Darstellung und Bedeutung von Raum in Videospielen. Das Buch analysiert, wie digitale Spiele Räume konstruieren und welche Rolle diese bei der Spielerfahrung spielen. Schwingeler beleuchtet verschiedene Perspektiven und Techniken, die Entwickler nutzen, um immersive Welten zu schaffen. Zudem wird diskutiert, wie der virtuelle Raum mit realen Räumen interagiert und welche kulturellen sowie ästhetischen Implikationen sich daraus ergeben. Durch theoretische Ansätze und Fallstudien bietet das Werk einen tiefgehenden Einblick in die räumliche Gestaltung von Computerspielen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 280 Seiten
- Erschienen 2016
- tredition
- Gebunden
- 232 Seiten
- Erschienen 2020
- Reimer, Dietrich
- paperback
- 264 Seiten
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- 208 Seiten
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- Klett-Cotta
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- 192 Seiten
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- paperback
- 254 Seiten
- Erschienen 2016
- Mohlberg, H
- Gebunden
- 296 Seiten
- Erschienen 2016
- Mairisch Verlag