
Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel
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Beschreibung
„Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel“ von Stephan Schwingeler untersucht die Darstellung und Bedeutung von Raum in Videospielen. Das Buch analysiert, wie digitale Spiele Räume konstruieren und welche Rolle diese bei der Spielerfahrung spielen. Schwingeler beleuchtet verschiedene Perspektiven und Techniken, die Entwickler nutzen, um immersive Welten zu schaffen. Zudem wird diskutiert, wie der virtuelle Raum mit realen Räumen interagiert und welche kulturellen sowie ästhetischen Implikationen sich daraus ergeben. Durch theoretische Ansätze und Fallstudien bietet das Werk einen tiefgehenden Einblick in die räumliche Gestaltung von Computerspielen.
Produktdetails

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Über den Autor
- Gebunden
- 232 Seiten
- Erschienen 2020
- Reimer, Dietrich
- Hardcover
- 580 Seiten
- Erschienen 2010
- Krämer, Karl Stgt
- Kartoniert
- 213 Seiten
- Erschienen 2021
- Silberschnur
- paperback
- 192 Seiten
- Erschienen 2012
- Passagen
- Kartoniert
- 141 Seiten
- Erschienen 2011
- Weidle
- paperback
- 254 Seiten
- Erschienen 2016
- Mohlberg, H
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2010
- Red Deer Pr
- Gebunden
- 296 Seiten
- Erschienen 2016
- Mairisch Verlag
- Gebunden
- 46 Seiten
- Erschienen 2022
- Modo Press
- Gebunden
- 237 Seiten
- Erschienen 2013
- HJB
- Kartoniert
- 268 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer