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- Kartoniert
- 376 Seiten
- Erschienen 2014
- transcript Verlag
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Mit »Kunstwerk Computerspiel« liegt die erste fundierte kunstwissenschaftliche Untersuchung der Gattung Computerspiel vor. Stephan Schwingeler untersucht die medialen Eigenschaften digitaler Spiele grundsätzlich und beleuchtet ihre...
34,99 €
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- hardcover
- 172 Seiten
- Erschienen 2008
- Hülsbusch, W
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„Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspiel“ von Stephan Schwingeler untersucht die Darstellung und Bedeutung von Raum in Videospielen. Das Buch analysiert, wie digitale Spiele Räume konstruieren und welche Rolle diese bei...
3,33 €