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Entwicklung einer Virtual Reality Engine

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Kurzinformation

Sprache:
Deutsch
ISBN:
3639419553
Verlag:
Seitenzahl:
148
Auflage:
-
Erschienen:
2012-05-28
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Beschreibung

Entwicklung einer Virtual Reality Engine
Grundlagen, Konzepte, Methoden

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorganges hat sich in die Richtung einer möglichst realen, und einem so interaktiv wie möglichen Anwendungsszenario entwickelt. Virtual Reality als interaktionale, realitätsgetreue Simulationsanwendung spielt in diesem Zusammenhang eine immer größere Rolle. Dieses Arbeit zeigt die grundlegende Herangehensweise und Entwicklung einer solchen Virtual-Reality-Laufzeitumgebung auf. Die Abstraktion eines Szenegraphen, welcher als Grafikengine für das VR-Framework fungiert, ist dabei ein zentraler Bestandteil. Neben der Beschreibung der Realisierung der Kernfunktionalitäten wird auf Ein- und Ausgabegeräte eingegangen. Verschiedene Interaktionstechniken prägen dabei diese virtuelle Umgebung mit ihren typischen Eigenschaften. Neben verschiedenen Testdurchläufen zur Optimierung des Programmes werden zum Schluss dieser Arbeit verschiedene Handlungsszenarien aufgezeigt. Diese zeigen die Verwendung dieses Frameworks, sowie die geschaffenen Möglichkeiten auf. von Fellmann, Tom

Produktdetails

Einband:
Kartoniert
Seitenzahl:
148
Erschienen:
2012-05-28
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783639419559
ISBN:
3639419553
Verlag:
Gewicht:
238 g
Auflage:
-
Verwandte Sachgebiete:
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Über den Autor

Dipl.-Informatiker, 1999-2004: Studium der Informatik mit Nebenfach BWL an der Universität Leipzig 2005 Auslandsaufenthalt in Australien2005 Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Macquarie University in Sydney seit 11/2005 Software Engineer bei der ST Innovation GmbH in Leipzig.


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