
Entwicklung einer Virtual Reality Engine
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Beschreibung
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Die Simulation als Werkzeug zur Überprüfung von Vorgängen ist eine Anwendung, welche heutzutage nicht mehr wegzudenken ist. Die Entwicklung eines solchen Simulationsvorganges hat sich in die Richtung einer möglichst realen, und einem so interaktiv wie möglichen Anwendungsszenario entwickelt. Virtual Reality als interaktionale, realitätsgetreue Simulationsanwendung spielt in diesem Zusammenhang eine immer größere Rolle. Dieses Arbeit zeigt die grundlegende Herangehensweise und Entwicklung einer solchen Virtual-Reality-Laufzeitumgebung auf. Die Abstraktion eines Szenegraphen, welcher als Grafikengine für das VR-Framework fungiert, ist dabei ein zentraler Bestandteil. Neben der Beschreibung der Realisierung der Kernfunktionalitäten wird auf Ein- und Ausgabegeräte eingegangen. Verschiedene Interaktionstechniken prägen dabei diese virtuelle Umgebung mit ihren typischen Eigenschaften. Neben verschiedenen Testdurchläufen zur Optimierung des Programmes werden zum Schluss dieser Arbeit verschiedene Handlungsszenarien aufgezeigt. Diese zeigen die Verwendung dieses Frameworks, sowie die geschaffenen Möglichkeiten auf. von Fellmann, Tom
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Über den Autor
Dipl.-Informatiker, 1999-2004: Studium der Informatik mit Nebenfach BWL an der Universität Leipzig 2005 Auslandsaufenthalt in Australien2005 Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Macquarie University in Sydney seit 11/2005 Software Engineer bei der ST Innovation GmbH in Leipzig.
- paperback
- 650 Seiten
- Erschienen 1996
- John Wiley & Sons Inc
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- Gebunden
- 260 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer Spektrum
- Hardcover
- 604 Seiten
- Erschienen 2007
- A K Peters
- Gebunden
- 64 Seiten
- Erschienen 2018
- Carlsen
- Kartoniert
- 137 Seiten
- Erschienen 2022
- De Gruyter Oldenbourg
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Gebunden
- 46 Seiten
- Erschienen 2022
- Modo Press