Virtuelle Computerspielwelten: Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
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Beschreibung
"Virtuelle Computerspielwelten: Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive" von Benjamin Bigl untersucht die Interaktion zwischen Spielern und virtuellen Welten aus einer dynamisch-transaktionalen Perspektive. Das Buch analysiert, wie Spieler digitale Spiele erleben, interpretieren und mit ihnen interagieren. Es betrachtet sowohl die individuellen als auch die sozialen Dimensionen der Spielerfahrung und beleuchtet, wie diese Erlebnisse auf das reale Leben der Spieler übertragen werden können. Bigl verwendet theoretische Ansätze und empirische Studien, um zu zeigen, wie virtuelle Welten nicht nur Unterhaltung bieten, sondern auch Einfluss auf Wahrnehmung, Verhalten und soziale Interaktionen der Spieler haben können.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- paperback
- 460 Seiten
- Erschienen 2024
- Wallstein Verlag
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2022
- Springer VS



