Virtuelle Computerspielwelten: Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
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Beschreibung
"Virtuelle Computerspielwelten: Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive" von Benjamin Bigl untersucht die Interaktion zwischen Spielern und virtuellen Welten aus einer dynamisch-transaktionalen Perspektive. Das Buch analysiert, wie Spieler digitale Spiele erleben, interpretieren und mit ihnen interagieren. Es betrachtet sowohl die individuellen als auch die sozialen Dimensionen der Spielerfahrung und beleuchtet, wie diese Erlebnisse auf das reale Leben der Spieler übertragen werden können. Bigl verwendet theoretische Ansätze und empirische Studien, um zu zeigen, wie virtuelle Welten nicht nur Unterhaltung bieten, sondern auch Einfluss auf Wahrnehmung, Verhalten und soziale Interaktionen der Spieler haben können.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2022
- Springer VS
- hardcover
- 256 Seiten
- Erschienen 2015
- Bertz und Fischer
- hardcover
- 74 Seiten
- Erschienen 2013
- Klartext
- Gebunden
- 387 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer
- perfect
- 416 Seiten
- Erschienen 2014
- FISCHER FJB
- paperback
- 348 Seiten
- Erschienen 2003
- Kopp, Rottenburg
- Gebunden
- 176 Seiten
- Erschienen 2011
- DETAIL
- Kartoniert
- 166 Seiten
- Erschienen 2020
- Asanger, R
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2018
- btb Verlag



