
Building Games with Flutter: The ultimate guide to creating multiplatform games using the Flame engine in Flutter 3
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Beschreibung
"Building Games with Flutter: The ultimate guide to creating multiplatform games using the Flame engine in Flutter 3" von Paul Teale ist ein umfassendes Handbuch für Entwickler, die Spiele mit der Flutter-Entwicklungsumgebung erstellen möchten. Das Buch führt die Leser Schritt für Schritt durch den Prozess der Spieleentwicklung, beginnend bei den Grundlagen der Flutter-Plattform bis hin zur Nutzung der Flame-Engine, die speziell für die Entwicklung von Spielen optimiert ist. Paul Teale erklärt detailliert, wie man mit Flutter 3 plattformübergreifende Spiele erstellt und dabei sowohl grafische als auch interaktive Elemente integriert. Der Autor behandelt wichtige Themen wie Animationen, Soundintegration, Spiellogik und Benutzeroberflächen. Darüber hinaus wird auf fortgeschrittene Techniken eingegangen, um komplexere Spielmechaniken zu implementieren. Das Buch richtet sich an Entwickler mit grundlegenden Kenntnissen in Flutter und Dart und bietet zahlreiche Beispiele und Übungen, um das Gelernte praktisch anzuwenden. Ziel ist es, den Lesern das notwendige Wissen zu vermitteln, um eigene kreative Spielideen erfolgreich umzusetzen und diese auf verschiedenen Plattformen bereitzustellen.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 497 Seiten
- Erschienen 2015
- Packt Pub Ltd
- Gebundene Ausgabe
- 848 Seiten
- Erschienen 2020
- Addison-Wesley Verlag
- hardcover
- 1146 Seiten
- Erschienen 2013
- Galileo Computing
- Hardcover
- 504 Seiten
- Erschienen 2011
- Apress
- Hardcover
- 116 Seiten
- Erschienen 2011
- O'Reilly and Associates
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- paperback
- 412 Seiten
- Erschienen 2013
- Sridhar Poduri
- Hardcover
- 236 Seiten
- Erschienen 2018
- Packt Publishing