
Shaderx 2: Introduction & Tutorials With Directx 9: Vertex and Pixel Shaders (Wordware Game Developer's Library)
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Beschreibung
"ShaderX 2: Introduction & Tutorials With DirectX 9: Vertex and Pixel Shaders" von Wolfgang F. Engel ist ein umfassendes Handbuch für Spieleentwickler, das sich auf die Verwendung von Vertex- und Pixel-Shadern in DirectX 9 konzentriert. Das Buch bietet eine Einführung in die Shader-Programmierung und enthält detaillierte Tutorials, die dem Leser dabei helfen, seine Fähigkeiten zu verbessern und zu perfektionieren. Es behandelt Themen wie die Erstellung realistischer Materialien, Beleuchtungstechniken und fortgeschrittene Rendering-Effekte. Darüber hinaus enthält es viele praktische Beispiele und Code-Snippets, um das Verständnis des Lesers zu vertiefen.
Produktdetails

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Über den Autor
- Taschenbuch
- 624 Seiten
- Erschienen 2016
- CADCIM Technologies
- paperback
- 650 Seiten
- Erschienen 1996
- John Wiley & Sons Inc
- Taschenbuch
- 800 Seiten
- Erschienen 2017
- CADCIM Technologies
- Hardcover
- 624 Seiten
- Apress
- paperback
- 412 Seiten
- Erschienen 2013
- Sridhar Poduri