Game Art Complete: All-in-One: Learn Maya, 3ds Max, ZBrush, and Photoshop Winning Techniques
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Beschreibung
"Game Art Complete: All-in-One" von Andrew Gahan ist ein umfassendes Handbuch, das sich an angehende und erfahrene Spieleentwickler richtet, die ihre Fähigkeiten in der Erstellung von Game Art verbessern möchten. Das Buch deckt eine breite Palette von Themen ab und bietet detaillierte Anleitungen zur Verwendung führender Software-Tools in der Spieleindustrie, darunter Maya, 3ds Max, ZBrush und Photoshop. Der Autor führt die Leser durch den gesamten Prozess der Erstellung von Game Art, beginnend mit den Grundlagen des Designs und der Modellierung bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Texturierung, Beleuchtung und Rendering. Jede Software wird im Kontext ihrer spezifischen Anwendung im Game Design behandelt, wobei praxisnahe Tipps und Tricks vermittelt werden. Darüber hinaus enthält das Buch zahlreiche Illustrationen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Projektbeispiele, die es dem Leser ermöglichen, die erlernten Techniken direkt anzuwenden. "Game Art Complete" dient als wertvolle Ressource für alle, die professionelle Game Art erstellen möchten oder ihre bestehenden Kenntnisse vertiefen wollen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Taschenbuch
- 800 Seiten
- Erschienen 2017
- CADCIM Technologies
- Taschenbuch
- 624 Seiten
- Erschienen 2016
- CADCIM Technologies
- paperback
- 280 Seiten
- Erschienen 2001
- New Riders
- Unbekannter Einband
- 24 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- paperback
- 416 Seiten
- Erschienen 2013
- Sybex
- paperback
- 1296 Seiten
- Erschienen 2007
- John Wiley & Sons
- paperback
- 416 Seiten
- Erschienen 2015
- Sybex Inc.,U.S.



