
OpenGL Shading Language (3rd Edition)
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Beschreibung
"OpenGL Shading Language (3rd Edition)" von Hugh Malan ist ein umfassendes Handbuch, das sich mit der OpenGL Shading Language (GLSL) beschäftigt. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Programmierung von Grafikkarten mittels Shadern, die für die Erstellung realistischer 3D-Grafiken unerlässlich sind. Es deckt sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Konzepte ab und erklärt, wie Shader im Kontext moderner OpenGL-Anwendungen eingesetzt werden können. Die dritte Ausgabe wurde aktualisiert, um neueste Entwicklungen in der OpenGL-Technologie abzudecken und enthält praktische Beispiele sowie Best Practices für das Schreiben effizienter Shader-Programme. Leser erhalten Einblicke in Vertex- und Fragment-Shader, Texturierungstechniken, Beleuchtungsmodelle und vieles mehr. Das Buch richtet sich an Entwickler und Programmierer mit Interesse an Computergrafik und bietet sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Anleitungen zur Implementierung leistungsfähiger Grafiklösungen.
Produktdetails

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Über den Autor
- perfect
- 304 Seiten
- Erschienen 2018
- Cornelsen Verlag
- board_book
- 356 Seiten
- Ernst Klett
- Gebunden
- 232 Seiten
- Erschienen 2011
- Cornelsen Verlag
- paperback
- 126 Seiten
- Erschienen 1994
- Longman
- Nicht gebunden -
- Klett
- Gebunden
- 200 Seiten
- Erschienen 2007
- Cornelsen Verlag
- Kartoniert
- 272 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Verlag