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OpenGL Shading Language (3rd Edition)

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Kurzinformation
Sprache:
Englisch
ISBN:
9780321637635
Seitenzahl:
792
Auflage:
-
Erschienen:
2009-07-20
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Beschreibung

OpenGL Shading Language (3rd Edition)
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"OpenGL Shading Language (3rd Edition)" von Hugh Malan ist ein umfassendes Handbuch, das sich mit der OpenGL Shading Language (GLSL) beschäftigt. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Programmierung von Grafikkarten mittels Shadern, die für die Erstellung realistischer 3D-Grafiken unerlässlich sind. Es deckt sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Konzepte ab und erklärt, wie Shader im Kontext moderner OpenGL-Anwendungen eingesetzt werden können. Die dritte Ausgabe wurde aktualisiert, um neueste Entwicklungen in der OpenGL-Technologie abzudecken und enthält praktische Beispiele sowie Best Practices für das Schreiben effizienter Shader-Programme. Leser erhalten Einblicke in Vertex- und Fragment-Shader, Texturierungstechniken, Beleuchtungsmodelle und vieles mehr. Das Buch richtet sich an Entwickler und Programmierer mit Interesse an Computergrafik und bietet sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Anleitungen zur Implementierung leistungsfähiger Grafiklösungen.

Produktdetails

Einband:
paperback
Seitenzahl:
792
Erschienen:
2009-07-20
Sprache:
Englisch
EAN:
9780321637635
ISBN:
9780321637635
Gewicht:
1112 g
Auflage:
-
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