Game.Play.Story?: Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
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Beschreibung
"Game.Play.Story?: Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität" von Jörg Pacher untersucht die komplexe Welt der Computerspiele und ihre Rolle als kulturelles Phänomen. Das Buch beleuchtet, wie Spiele nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern auch als narrative und interaktive Kunstform fungieren. Pacher analysiert die einzigartige Fähigkeit von Spielen, immersive Simulationsräume zu schaffen, in denen Spieler aktiv am Geschehen teilnehmen können. Zudem wird die Transmedialität von Computerspielen thematisiert, also wie sie Geschichten über verschiedene Medien hinweg erzählen und erweitern. Der Autor diskutiert theoretische Ansätze aus den Bereichen Medienwissenschaften und Spieletheorie, um ein tieferes Verständnis für die Bedeutung von Games in der modernen Kultur zu vermitteln.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 378 Seiten
- Erschienen 2010
- transcript
- Hardcover
- 316 Seiten
- Erschienen 2014
- Springer VS
- perfect
- 432 Seiten
- Erschienen 2018
- Heyne Verlag
- paperback
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- Taschenbuch
- 347 Seiten
- Erschienen 2021
- Schüren Verlag GmbH
- paperback
- 336 Seiten
- Erschienen 2021
- Random House Worlds
- Taschenbuch
- 480 Seiten
- Erschienen 2023
- Legionarion Verlag