
Computerspiele: Fluch oder Segen?: Die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang
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Beschreibung
Das Buch "Computerspiele: Fluch oder Segen?" von Christian Schmitt untersucht die vielfältigen Aspekte von Computerspielen und deren Einfluss auf die Gesellschaft. Es beleuchtet sowohl die positiven als auch die negativen Seiten von Videospielen. Schmitt analysiert, wer die Nutzer sind und welche Motivationen sie haben. Er diskutiert potenzielle Gefahren wie Suchtverhalten und Gewaltbereitschaft, aber auch die Lernpotenziale, die Spiele bieten können, etwa in der Förderung kognitiver Fähigkeiten und sozialer Kompetenzen. Zudem bietet das Buch Strategien für den verantwortungsvollen Umgang mit Computerspielen, sowohl für Eltern als auch für Pädagogen und Spieler selbst. Durch eine ausgewogene Betrachtung regt Schmitt zur kritischen Auseinandersetzung mit dem Medium an.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Klappenbroschur
- 240 Seiten
- Erschienen 2023
- Schattauer
- Geheftet
- 46 Seiten
- Erschienen 2022
- Persen Verlag i.d. AAP
- Kartoniert
- 272 Seiten
- Erschienen 2017
- CRC Press
- Kartoniert
- 327 Seiten
- Erschienen 2013
- Nomos
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- Kartoniert
- 236 Seiten
- Erschienen 2013
- Cornelsen Verlag
- Kartoniert
- 260 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Verlag
- Geheftet
- 80 Seiten
- Erschienen 2018
- Cornelsen Pädagogik
- paperback
- 280 Seiten
- Erschienen 2008
- wbv Media
- Gebunden
- 207 Seiten
- Erschienen 2021
- Haufe
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic