
Computerspiele: Fluch oder Segen?: Die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang
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Beschreibung
Das Buch "Computerspiele: Fluch oder Segen?" von Christian Schmitt untersucht die vielfältigen Aspekte von Computerspielen und deren Einfluss auf die Gesellschaft. Es beleuchtet sowohl die positiven als auch die negativen Seiten von Videospielen. Schmitt analysiert, wer die Nutzer sind und welche Motivationen sie haben. Er diskutiert potenzielle Gefahren wie Suchtverhalten und Gewaltbereitschaft, aber auch die Lernpotenziale, die Spiele bieten können, etwa in der Förderung kognitiver Fähigkeiten und sozialer Kompetenzen. Zudem bietet das Buch Strategien für den verantwortungsvollen Umgang mit Computerspielen, sowohl für Eltern als auch für Pädagogen und Spieler selbst. Durch eine ausgewogene Betrachtung regt Schmitt zur kritischen Auseinandersetzung mit dem Medium an.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Gebunden
- 106 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer Vieweg
- Kartoniert
- 236 Seiten
- Erschienen 2013
- Cornelsen Verlag
- Kartoniert
- 260 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Verlag
- Geheftet
- 80 Seiten
- Erschienen 2018
- Cornelsen Pädagogik
- paperback
- 352 Seiten
- Erschienen 2005
- O'Reilly
- Kartoniert
- 112 Seiten
- Erschienen 2014
- Cornelsen Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 96 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Verlag