Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
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Beschreibung
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-VCH
- paperback -
- Erschienen 1999
- -
- Kartoniert
- 415 Seiten
- Erschienen 2020
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- Gebunden
- 680 Seiten
- Erschienen 2019
- Rheinwerk Design
- Gebunden
- 670 Seiten
- Erschienen 2017
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...
- paperback
- 556 Seiten
- Erschienen 2019
- Apress
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar



