Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts (Progress in IS)
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Beschreibung
"Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts" von Christoph Lattemann ist ein Buch, das sich mit der Anwendung von Spielelementen in nicht-spielerischen Kontexten beschäftigt. Es untersucht, wie Prinzipien und Mechanismen aus Spielen genutzt werden können, um Engagement, Motivation und Interaktion in verschiedenen Bereichen wie Bildung, Marketing, Personalmanagement und Gesundheitswesen zu fördern. Das Buch bietet sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Beispiele und Fallstudien, die zeigen, wie Gamification erfolgreich implementiert werden kann. Dabei wird auf die Herausforderungen eingegangen, die bei der Integration von Spielelementen auftreten können, sowie auf die potenziellen Vorteile für Organisationen und Einzelpersonen. Insgesamt dient das Werk als umfassender Leitfaden für Wissenschaftler und Praktiker gleichermaßen, die daran interessiert sind, spielerische Ansätze in ernsthaften Kontexten anzuwenden.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- paperback
- 229 Seiten
- Erschienen 2002
- BeltzPVU
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2022
- O'Reilly
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 327 Seiten
- Erschienen 2013
- Nomos
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Gebunden
- 561 Seiten
- Erschienen 2022
- De Gruyter
- paperback
- 220 Seiten
- Erschienen 2023
- Verlag Unser Wissen
- paperback
- 203 Seiten
- Erschienen 2008
- Holler, M



