Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts (Progress in IS)
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Beschreibung
"Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts" von Christoph Lattemann ist ein Buch, das sich mit der Anwendung von Spielelementen in nicht-spielerischen Kontexten beschäftigt. Es untersucht, wie Prinzipien und Mechanismen aus Spielen genutzt werden können, um Engagement, Motivation und Interaktion in verschiedenen Bereichen wie Bildung, Marketing, Personalmanagement und Gesundheitswesen zu fördern. Das Buch bietet sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Beispiele und Fallstudien, die zeigen, wie Gamification erfolgreich implementiert werden kann. Dabei wird auf die Herausforderungen eingegangen, die bei der Integration von Spielelementen auftreten können, sowie auf die potenziellen Vorteile für Organisationen und Einzelpersonen. Insgesamt dient das Werk als umfassender Leitfaden für Wissenschaftler und Praktiker gleichermaßen, die daran interessiert sind, spielerische Ansätze in ernsthaften Kontexten anzuwenden.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2018
- btb Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 320 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- paperback
- 414 Seiten
- Erschienen 2006
- Waxmann
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-VCH



