Digitale Spiele und historisches Lernen (Geschichte unterrichten)
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Beschreibung
"Digitale Spiele und historisches Lernen" von Alexander Preisinger untersucht die Rolle digitaler Spiele im Geschichtsunterricht. Das Buch analysiert, wie Computerspiele als didaktische Werkzeuge genutzt werden können, um historisches Wissen zu vermitteln und das Interesse der Schüler an Geschichte zu fördern. Preisinger diskutiert verschiedene Spielgenres und deren Potenzial zur Unterstützung des historischen Lernens. Er geht auch auf die Herausforderungen ein, die mit der Integration von Spielen in den Unterricht verbunden sind, und bietet praktische Ansätze für Lehrer, um digitale Spiele effektiv in ihren Lehrplan zu integrieren. Das Buch richtet sich an Pädagogen sowie an Forscher im Bereich der Geschichtsdidaktik und digitalen Medien.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Gebunden -
- Erschienen 2018
- Buchner, C.C.
- Geheftet
- 64 Seiten
- Erschienen 2019
- Cornelsen Pädagogik
- hardcover
- 240 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Verlag
- Gebunden
- 347 Seiten
- Erschienen 2019
- De Gruyter Oldenbourg
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- Cornelsen Verlag
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2017
- Cornelsen Verlag
- paperback -
- Erschienen 2014
- Joachim Herz Stiftung
- Gebunden -
- Erschienen 2022
- Buchner, C.C.



