Computer Games
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Beschreibung
This book constitutes the refereed proceedings of the Computer Games Workshop, CGW 2013, held in Beijing, China, in August 2013, in conjunction with the Twenty-third International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013. The 9 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 15 submissions. The papers cover a wide range of topics related to computer games. They discuss six games that are played by humans in practice: Chess, Domineering, Chinese Checkers, Go, Goofspiel, and Tzaar. Moreover, there are papers about the Sliding Tile Puzzle, an application, namely, Cooperative Path-Finding Problems, and on general game playing. von Cazenave, Tristan und Winands, Mark H.M. und Iida, Hiroyuki
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- hardcover
- 192 Seiten
- Erschienen 2025
- Ravensburger Verlag GmbH
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Kartoniert
- 448 Seiten
- Erschienen 2011
- Focal Press
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-VCH
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
-
-
-
- AVALON
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer
-
-
-
- Rudy Games




