Computer Games
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Beschreibung
This book constitutes the refereed proceedings of the Computer Games Workshop, CGW 2013, held in Beijing, China, in August 2013, in conjunction with the Twenty-third International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013. The 9 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 15 submissions. The papers cover a wide range of topics related to computer games. They discuss six games that are played by humans in practice: Chess, Domineering, Chinese Checkers, Go, Goofspiel, and Tzaar. Moreover, there are papers about the Sliding Tile Puzzle, an application, namely, Cooperative Path-Finding Problems, and on general game playing. von Cazenave, Tristan und Winands, Mark H.M. und Iida, Hiroyuki
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- hardcover
- 256 Seiten
- Erschienen 2015
- Bertz und Fischer
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- mass_market
- 792 Seiten
- Erschienen 1995
- Ballantine Books Inc.
- hardcover
- 400 Seiten
- Erschienen 2013
- CRC Press
- hardcover
- 216 Seiten
- Erschienen 2018
- Ravensburger Verlag GmbH
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic




