
Computer Games
Kurzinformation



inkl. MwSt. Versandinformationen
Artikel zZt. nicht lieferbar
Artikel zZt. nicht lieferbar

Beschreibung
This book constitutes the refereed proceedings of the Computer Games Workshop, CGW 2013, held in Beijing, China, in August 2013, in conjunction with the Twenty-third International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013. The 9 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 15 submissions. The papers cover a wide range of topics related to computer games. They discuss six games that are played by humans in practice: Chess, Domineering, Chinese Checkers, Go, Goofspiel, and Tzaar. Moreover, there are papers about the Sliding Tile Puzzle, an application, namely, Cooperative Path-Finding Problems, and on general game playing. von Cazenave, Tristan und Winands, Mark H.M. und Iida, Hiroyuki
Produktdetails

So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 235 Seiten
- Erschienen 2023
- Graywolf Press
- hardcover
- 192 Seiten
- Erschienen 2024
- Ravensburger Verlag GmbH
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Kartoniert
- 327 Seiten
- Erschienen 2013
- Nomos
- Hardcover
- 608 Seiten
- Erschienen 2008
- Springer
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
- paperback
- 190 Seiten
- Erschienen 2023
- CRC Press
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress