Playing with the Past: Digital Games and the Simulation of History
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Beschreibung
"Playing with the Past: Digital Games and the Simulation of History," herausgegeben von Matthew Kapell, untersucht die Schnittstelle zwischen digitalen Spielen und der Geschichtsdarstellung. Das Buch versammelt Beiträge verschiedener Autoren, die analysieren, wie Videospiele historische Ereignisse und Epochen simulieren und interpretieren. Es wird erörtert, inwieweit Spiele als Bildungswerkzeuge dienen können und welche Herausforderungen bei der Vermittlung historischer Genauigkeit auftreten. Die Autoren diskutieren auch die Rolle von Narrativen in Spielen und wie diese unsere Wahrnehmung von Geschichte beeinflussen können. Insgesamt bietet das Buch eine interdisziplinäre Perspektive auf die Beziehung zwischen digitalen Medien und Geschichtswissenschaft.
Produktdetails
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Über den Autor
- hardcover
- 256 Seiten
- Erschienen 2015
- Bertz und Fischer
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Gebunden
- 561 Seiten
- Erschienen 2022
- De Gruyter
- paperback
- 492 Seiten
- Erschienen 2023
- meson press eG
- Kartoniert
- 59 Seiten
- Erschienen 2019
- Böhlau Köln
- hardcover
- 74 Seiten
- Erschienen 2013
- Klartext
- perfect
- 416 Seiten
- Erschienen 2014
- FISCHER FJB
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2022
- Museum of Modern Art
- Gebunden
- 288 Seiten
- Erschienen 2022
- Wallstein Verlag



