3D Game Programming With Directx 8.0 (Game Development Series)
Kurzinformation
inkl. MwSt. Versandinformationen
Lieferzeit 1-3 Werktage
Lieferzeit 1-3 Werktage
Beschreibung
"3D Game Programming With DirectX 8.0" von Clayton E. Crooks ist ein technisches Handbuch, das sich an Entwickler richtet, die in die Welt der 3D-Spieleentwicklung eintauchen möchten. Das Buch bietet eine Einführung in die Verwendung von DirectX 8.0, einer Sammlung von APIs (Application Programming Interfaces) von Microsoft, die für die Entwicklung von Multimedia- und Spieleanwendungen unter Windows verwendet werden. Der Autor führt den Leser durch die Grundlagen der 3D-Programmierung und erklärt Konzepte wie Vektoren, Matrizen und Transformationen, die für das Verständnis der 3D-Grafik unerlässlich sind. Darüber hinaus behandelt das Buch Themen wie Rendering-Techniken, Beleuchtung, Texturierung und Animationen. Es bietet praxisnahe Beispiele und Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Erstellung einfacher 3D-Spiele. Das Ziel des Buches ist es, Entwicklern das Wissen zu vermitteln, um eigene 3D-Spielprojekte zu realisieren und gleichzeitig ein tiefes Verständnis für die Funktionsweise von DirectX 8.0 zu erlangen. Es eignet sich sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Programmierer, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung erweitern möchten.
Produktdetails
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- Gebunden
- 512 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer
- Hardcover
- 520 Seiten
- Erschienen 2011
- Taylor & Francis Inc
- Hardcover
- 340 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- hardcover
- 640 Seiten
- Erschienen 2008
- O'Reilly
- hardcover
- 1146 Seiten
- Erschienen 2013
- Galileo Computing
- Hardcover
- 884 Seiten
- Erschienen 2009
- Markt+Technik Verlag
- Hardcover
- 1280 Seiten
- Erschienen 2010
- Hanser Fachbuchverlag
- Taschenbuch
- 800 Seiten
- Erschienen 2017
- CADCIM Technologies
- Hardcover
- 624 Seiten
- Apress