Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
Kurzinformation
inkl. MwSt. Versandinformationen
Lieferzeit 1-3 Werktage
Lieferzeit 1-3 Werktage

Beschreibung
"Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction" von A. Bhende ist ein Lehrbuch, das sich an Leser richtet, die ein grundlegendes Verständnis der mathematischen Konzepte entwickeln möchten, die in der Computergrafik und der Spieleprogrammierung Anwendung finden. Das Buch bietet eine schrittweise Einführung in wesentliche Themen wie Vektoren, Matrizen, Transformationen und lineare Algebra. Es erklärt auch komplexere Konzepte wie Beleuchtungsmodelle, Kollisionserkennung und Physiksimulationen auf verständliche Weise. Durch praxisnahe Beispiele und Übungen ermöglicht es den Lesern, die theoretischen Kenntnisse direkt anzuwenden und ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung zu vertiefen. Insgesamt dient das Buch als wertvolle Ressource für angehende Entwickler und Programmierer, die sich selbstständig in diese technischen Bereiche einarbeiten möchten.
Produktdetails
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- Hardcover
- 1016 Seiten
- Erschienen 2006
- Taylor & Francis Inc
- hardcover
- 379 Seiten
- Erschienen 1997
- Springer
- paperback
- 644 Seiten
- Erschienen 2006
- Brooks/Cole Pub Co
- hardcover
- 305 Seiten
- Erschienen 1993
- Springer
- Gebunden
- 648 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer
- Hardcover -
- Erschienen 2010
- Vieweg+Teubner Verlag
- Kartoniert
- 252 Seiten
- Erschienen 2015
- Springer Spektrum



