Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
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Beschreibung
"Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction" von A. Bhende ist ein Lehrbuch, das sich an Leser richtet, die ein grundlegendes Verständnis der mathematischen Konzepte entwickeln möchten, die in der Computergrafik und der Spieleprogrammierung Anwendung finden. Das Buch bietet eine schrittweise Einführung in wesentliche Themen wie Vektoren, Matrizen, Transformationen und lineare Algebra. Es erklärt auch komplexere Konzepte wie Beleuchtungsmodelle, Kollisionserkennung und Physiksimulationen auf verständliche Weise. Durch praxisnahe Beispiele und Übungen ermöglicht es den Lesern, die theoretischen Kenntnisse direkt anzuwenden und ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung zu vertiefen. Insgesamt dient das Buch als wertvolle Ressource für angehende Entwickler und Programmierer, die sich selbstständig in diese technischen Bereiche einarbeiten möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Springer
- Hardcover
- 1016 Seiten
- Erschienen 2006
- Taylor & Francis Inc
- Hardcover -
- Erschienen 2005
- Springer
- Kartoniert
- 240 Seiten
- Erschienen 2012
- Springer
- hardcover
- 379 Seiten
- Erschienen 1997
- Springer
- Kartoniert
- 340 Seiten
- Erschienen 2015
- Springer Vieweg
- Gebunden
- 560 Seiten
- Erschienen 2001
- Springer
- Hardcover -
- Erschienen 2015
- Springer Spektrum



