
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game - With Unity and C# (Game Design and Development)
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Beschreibung
"Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game - With Unity and C#" ist ein umfassendes Handbuch für angehende Spieleentwickler. Autor Jeremy Sumner Wycherley Gibson führt die Leser durch alle Aspekte des Prozesses der Spielentwicklung, von der ursprünglichen Konzeption und dem Design über das Prototyping bis hin zur endgültigen Entwicklung. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen des Spieldesigns und erklärt, wie man kreative Ideen in spielbare Konzepte umsetzt. Es behandelt Themen wie die Erstellung von Spielregeln, die Gestaltung von Charakteren und Umgebungen sowie die Einbindung von Sound und Musik. Der zweite Teil des Buches konzentriert sich auf das Prototyping und zeigt den Lesern, wie sie ihre Spielideen in greifbare Prototypen verwandeln können. Es werden verschiedene Techniken vorgestellt, darunter Papier-Prototyping und digitales Prototyping. Im dritten Teil wird erläutert, wie man diese Prototypen in voll funktionsfähige Spiele verwandelt. Hier wird eine Einführung in die Programmiersprache C# gegeben und es wird gezeigt, wie man diese Sprache zusammen mit der Unity-Spiele-Engine verwendet. Zusammen bietet dieses Buch einen umfassenden Überblick über den gesamten Prozess der Spielentwicklung und liefert den Lesern das nötige Wissen und die Werkzeuge, um ihre eigenen Spiele zu entwickeln.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover
- 340 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Hardcover
- 624 Seiten
- Apress
- Taschenbuch
- 282 Seiten
- Erschienen 2021
- Razeware LLC
- paperback
- 497 Seiten
- Erschienen 2015
- Packt Pub Ltd
- Kartoniert
- 466 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- Hardcover
- 166 Seiten
- Erschienen 2023
- Packt Publishing
- Gebundene Ausgabe
- 848 Seiten
- Erschienen 2020
- Addison-Wesley Verlag
- Hardcover
- 750 Seiten
- Erschienen 2002
- Markt+Technik
- hardcover
- 1146 Seiten
- Erschienen 2013
- Galileo Computing
- Hardcover
- 1176 Seiten
- Erschienen 2005
- Addison-Wesley Verlag
- hardcover
- 640 Seiten
- Erschienen 2008
- O'Reilly
- Kartoniert
- 745 Seiten
- Erschienen 2021
- O'Reilly Media