Digitale Spiele und interaktives Lernen im interkulturellen Training (iCulT Train-the-Intercultural-Trainer)
Kurzinformation
inkl. MwSt. Versandinformationen
Lieferzeit 1-3 Werktage
Lieferzeit 1-3 Werktage
Beschreibung
Das Buch "Digitale Spiele und interaktives Lernen im interkulturellen Training" von RKW Berlin GmbH ist ein umfassender Leitfaden für interkulturelle Trainer, die digitale Spiele in ihre pädagogische Praxis integrieren möchten. Es bietet eine detaillierte Darstellung der Möglichkeiten und Herausforderungen, die sich aus der Verwendung digitaler Spiele im interkulturellen Training ergeben. Das Buch beinhaltet auch praktische Anleitungen zur Gestaltung und Durchführung von Spielen sowie zur Auswertung der Spielergebnisse. Es betont die Bedeutung des spielerischen Lernens für den Erwerb interkultureller Kompetenzen und zeigt, wie digitale Spiele dazu beitragen können, das Verständnis und die Sensibilität für kulturelle Unterschiede zu verbessern.
Produktdetails
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- Hardcover
- 208 Seiten
- Erschienen 2008
- Kallmeyer
- hardcover
- 297 Seiten
- Erschienen 2001
- Beltz
- Hardcover
- 240 Seiten
- Erschienen 2019
- Cornelsen Verlag
- Hardcover
- 128 Seiten
- Erschienen 2014
- Hueber Verlag
- Hardcover
- 64 Seiten
- Erschienen 2020
- scolix
- Hardcover
- 308 Seiten
- Erschienen 2020
- Cornelsen Verlag
- Hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Verlag
- Hardcover
- 136 Seiten
- Erschienen 2021
- Persen Verlag i.d. AAP
- Hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2010
- StudienVerlag
- Hardcover
- 91 Seiten
- Erschienen 2006
- Boorberg, R