Digitale Spiele und interaktives Lernen im interkulturellen Training (iCulT Train-the-Intercultural-Trainer)
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Beschreibung
Das Buch "Digitale Spiele und interaktives Lernen im interkulturellen Training" von RKW Berlin GmbH ist ein umfassender Leitfaden für interkulturelle Trainer, die digitale Spiele in ihre pädagogische Praxis integrieren möchten. Es bietet eine detaillierte Darstellung der Möglichkeiten und Herausforderungen, die sich aus der Verwendung digitaler Spiele im interkulturellen Training ergeben. Das Buch beinhaltet auch praktische Anleitungen zur Gestaltung und Durchführung von Spielen sowie zur Auswertung der Spielergebnisse. Es betont die Bedeutung des spielerischen Lernens für den Erwerb interkultureller Kompetenzen und zeigt, wie digitale Spiele dazu beitragen können, das Verständnis und die Sensibilität für kulturelle Unterschiede zu verbessern.
Produktdetails
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Über den Autor
- Gebunden
- 297 Seiten
- Erschienen 2011
- Beltz
- paperback
- 368 Seiten
- Erschienen 2009
- LIT
- paperback
- 180 Seiten
- Erschienen 2004
- Vahlen
- Gebunden
- 225 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-VCH
- Kartoniert
- 136 Seiten
- Erschienen 2021
- Persen Verlag i.d. AAP
- Kartoniert
- 283 Seiten
- Erschienen 2016
- Kellner
- Hardcover
- 91 Seiten
- Erschienen 2006
- Boorberg, R
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2010
- StudienVerlag
- Kartoniert
- 208 Seiten
- Erschienen 2016
- Cornelsen Scriptor
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2022
- StudienVerlag
- paperback
- 328 Seiten
- Erschienen 2022
- Palgrave Macmillan
- Geheftet
- 64 Seiten
- Erschienen 2020
- scolix
- Hardcover
- 155 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- Kartoniert
- 169 Seiten
- Erschienen 2020
- kopaed