
Digitale Spiele und interaktives Lernen im interkulturellen Training (iCulT Train-the-Intercultural-Trainer)
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Beschreibung
Das Buch "Digitale Spiele und interaktives Lernen im interkulturellen Training" von RKW Berlin GmbH ist ein umfassender Leitfaden für interkulturelle Trainer, die digitale Spiele in ihre pädagogische Praxis integrieren möchten. Es bietet eine detaillierte Darstellung der Möglichkeiten und Herausforderungen, die sich aus der Verwendung digitaler Spiele im interkulturellen Training ergeben. Das Buch beinhaltet auch praktische Anleitungen zur Gestaltung und Durchführung von Spielen sowie zur Auswertung der Spielergebnisse. Es betont die Bedeutung des spielerischen Lernens für den Erwerb interkultureller Kompetenzen und zeigt, wie digitale Spiele dazu beitragen können, das Verständnis und die Sensibilität für kulturelle Unterschiede zu verbessern.
Produktdetails

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Über den Autor
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- 368 Seiten
- Erschienen 2009
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- Kartoniert
- 136 Seiten
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- Persen Verlag i.d. AAP
- Kartoniert
- 283 Seiten
- Erschienen 2016
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- Erschienen 2016
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- Palgrave Macmillan
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- 396 Seiten
- Erschienen 2011
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