Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte (Galileo Computing)
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Beschreibung
"Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte" von Ulrich Kaiser ist ein umfassendes Handbuch für angehende Spieleentwickler, die sich auf die Programmierung mit DirectX und C++ spezialisieren möchten. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Grundlagen der Spieleentwicklung und deckt sowohl 2D- als auch 3D-Spiele ab. Es führt den Leser durch den gesamten Entwicklungsprozess, von der Erstellung einfacher Spielmechaniken bis hin zur Implementierung komplexer Grafik- und Physikeffekte. Besonderes Augenmerk wird auf die Verwendung von DirectX gelegt, einer Sammlung von APIs, die speziell für Aufgaben im Bereich Multimedia und Spielentwicklung unter Windows entwickelt wurden. Der Autor erklärt Schritt für Schritt, wie man grafische Elemente rendert, Animationen erstellt und Spezialeffekte integriert. Darüber hinaus behandelt das Buch auch die Entwicklung von Netzwerkspielen und zeigt auf, wie Multiplayer-Funktionalitäten implementiert werden können. Mit zahlreichen Codebeispielen und praktischen Übungen bietet das Buch eine solide Grundlage für alle, die ihre Fähigkeiten in der Spieleprogrammierung vertiefen möchten. Es ist sowohl für Anfänger geeignet, die erste Erfahrungen sammeln wollen, als auch für Fortgeschrittene, die ihr Wissen erweitern möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- Gebunden
- 1220 Seiten
- Erschienen 2014
- Galileo Computing
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- Millennium 2000
- Hardcover -
- Erschienen 2000
- Addison-Wesley
- paperback
- 1352 Seiten
- Erschienen 2025
- Pearson



