Spiele und Spieleprogrammierung in Turbo Pascal (Praxisbücher)
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Beschreibung
"Spiele und Spieleprogrammierung in Turbo Pascal" von Stefan Körting ist ein praxisorientiertes Buch, das sich an Programmierer richtet, die Interesse an der Entwicklung von Computerspielen haben. Das Buch bietet eine Einführung in die Programmierung mit Turbo Pascal, einer populären Programmiersprache zu der Zeit. Es deckt grundlegende Konzepte der Spieleentwicklung ab, einschließlich Grafikdarstellung, Animation und Soundintegration. Der Autor erklärt schrittweise den Aufbau von Spielen und bietet zahlreiche Beispielprogramme und Übungen, um das Gelernte praktisch anzuwenden. Ziel des Buches ist es, den Lesern die Fähigkeiten zu vermitteln, eigene einfache Spiele zu programmieren und dabei ein tieferes Verständnis für algorithmisches Denken und Softwareentwicklung zu entwickeln.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 384 Seiten
- Erschienen 1990
- Vieweg+Teubner Verlag
- Kartoniert
- 416 Seiten
- Erschienen 2017
- dpunkt.verlag
- Hardcover
- 1200 Seiten
- Erschienen 2007
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...
- Kartoniert
- 324 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer Vieweg



