Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Beschreibung
"Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache" von Al Sweigart ist ein praxisorientiertes Buch, das Leser in die Grundlagen der Programmierung mit Python einführt. Es richtet sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Programmierer, die ihre Kenntnisse auffrischen möchten. Durch die Entwicklung einfacher Computerspiele vermittelt das Buch auf unterhaltsame Weise wichtige Konzepte der Softwareentwicklung, wie Schleifen, Funktionen und Datenstrukturen. Schritt für Schritt werden Leser durch den Prozess des Codierens geführt, wobei jedes Kapitel auf dem vorherigen aufbaut und so ein tiefes Verständnis für die Sprache und ihre Anwendungsmöglichkeiten fördert. Das Buch kombiniert Theorie mit praktischen Übungen und ermutigt dazu, kreativ zu werden und eigene Spielideen umzusetzen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 585 Seiten
- Erschienen 2017
- O'Reilly
- Hardcover
- 985 Seiten
- Erschienen 2012
- Galileo Computing
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2022
- mitp
- Gebunden
- 384 Seiten
- Erschienen 2017
- Beyer, Joachim, Verlag
- paperback
- 556 Seiten
- Erschienen 2019
- Apress
- paperback
- 128 Seiten
- Klett
- Hardcover -
- Erschienen 2010
- Vieweg+Teubner Verlag



