Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Beschreibung
"Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache" von Al Sweigart ist ein praxisorientiertes Buch, das Leser in die Welt der Programmierung mit Python einführt. Das Buch richtet sich vor allem an Anfänger und nutzt die Entwicklung von Computerspielen als motivierenden Ansatz, um grundlegende Programmierkonzepte zu vermitteln. Durch eine Reihe von Projekten und Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen die Leser, wie man einfache Spiele erstellt, während sie gleichzeitig wichtige Programmiertechniken und -prinzipien erlernen. Dazu gehören Themen wie Schleifen, Funktionen, Listen und Klassen. Sweigarts Ansatz ist interaktiv und unterhaltsam, was den Lernprozess erleichtert und den Lesern hilft, ihre Fähigkeiten durch praktische Anwendung zu festigen. Das Buch fördert kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten und ist ideal für alle, die einen Einstieg in die Programmierung suchen oder ihre Kenntnisse durch spannende Projekte vertiefen möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2022
- mitp
- Kartoniert
- 600 Seiten
- Erschienen 2018
- O'Reilly
- Gebunden
- 80 Seiten
- Erschienen 2021
- Ullmann Medien
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2020
- mitp
- Kartoniert
- 415 Seiten
- Erschienen 2020
- mitp
- Kartoniert
- 284 Seiten
- Erschienen 2021
- O'Reilly
- Gebunden
- 1126 Seiten
- Erschienen 2023
- Rheinwerk Computing
- paperback
- 132 Seiten
- Erschienen 2025
- Independently published



