
Digitale Spiele
Kurzinformation



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Beschreibung
Der vorliegende Sammelband beleuchtet unterschiedlichsteFacetten digitaler Spiele als Formkulturellen Ausdrucks. Ausgehend von einerProblematisierung der Grundlagen des Mediumsund seiner soziokulturellen Verortung solleine Annäherung an mögliche Textualitäten undKontextualisierungen erfahrbar gemacht werden.Die aus einer interdisziplinären Ringvorlesunghervorgegangenen Beiträge liefern entsprechendvielfältige Einsichten in die Theorie undPraxis der Video- und Computerspiele, die geradein einer Zeit, da sich das Medium nachhaltig inder Mitte der westlichen Gesellschaften etablierthat, von unabdingbarer wissenschaftlicher, aberauch gesellschaftspolitischer Relevanz sind.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 556 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer Gabler
- paperback
- 368 Seiten
- Erschienen 2015
- Boer Verlag
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Kartoniert
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 136 Seiten
- Erschienen 2021
- Persen Verlag i.d. AAP
- Klappenbroschur
- 329 Seiten
- Erschienen 2018
- Vierfarben
- paperback_bunko -
- DigitalBeat
- paperback
- 82 Seiten
- Erschienen 2008
- Lindemann, H
- Kartoniert
- 325 Seiten
- Erschienen 2019
- Edition Rainer Hampp
- hardcover
- 688 Seiten
- Erschienen 2015
- The MIT Press