Digitale Spiele
Kurzinformation
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Beschreibung
Der vorliegende Sammelband beleuchtet unterschiedlichsteFacetten digitaler Spiele als Formkulturellen Ausdrucks. Ausgehend von einerProblematisierung der Grundlagen des Mediumsund seiner soziokulturellen Verortung solleine Annäherung an mögliche Textualitäten undKontextualisierungen erfahrbar gemacht werden.Die aus einer interdisziplinären Ringvorlesunghervorgegangenen Beiträge liefern entsprechendvielfältige Einsichten in die Theorie undPraxis der Video- und Computerspiele, die geradein einer Zeit, da sich das Medium nachhaltig inder Mitte der westlichen Gesellschaften etablierthat, von unabdingbarer wissenschaftlicher, aberauch gesellschaftspolitischer Relevanz sind.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 710 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Hardcover
- 316 Seiten
- Erschienen 2014
- Springer VS
- Hardcover
- 64 Seiten
- Erschienen 2020
- scolix
- paperback
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- Hardcover
- 136 Seiten
- Erschienen 2021
- Persen Verlag i.d. AAP
- Taschenbuch
- 347 Seiten
- Erschienen 2021
- Schüren Verlag GmbH
- Hardcover
- 96 Seiten
- Erschienen 2022
- Cornelsen Pädagogik
- Hardcover
- 372 Seiten
- Erschienen 2018
- Apollon University Press