
Digitale Spiele
Kurzinformation



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Beschreibung
Der vorliegende Sammelband beleuchtet unterschiedlichsteFacetten digitaler Spiele als Formkulturellen Ausdrucks. Ausgehend von einerProblematisierung der Grundlagen des Mediumsund seiner soziokulturellen Verortung solleine Annäherung an mögliche Textualitäten undKontextualisierungen erfahrbar gemacht werden.Die aus einer interdisziplinären Ringvorlesunghervorgegangenen Beiträge liefern entsprechendvielfältige Einsichten in die Theorie undPraxis der Video- und Computerspiele, die geradein einer Zeit, da sich das Medium nachhaltig inder Mitte der westlichen Gesellschaften etablierthat, von unabdingbarer wissenschaftlicher, aberauch gesellschaftspolitischer Relevanz sind.
Produktdetails

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Über den Autor
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Geheftet
- 80 Seiten
- Erschienen 2018
- Cornelsen Pädagogik
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback_bunko -
- DigitalBeat
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Klappenbroschur
- 300 Seiten
- Erschienen 2021
- Cornelsen Pädagogik
- hardcover
- 192 Seiten
- Erschienen 2024
- Ravensburger Verlag GmbH
- Gebunden
- 388 Seiten
- Erschienen 2017
- De Gruyter Oldenbourg
- Kartoniert
- 200 Seiten
- Erschienen 2016
- De Gruyter
- turtleback
- 36 Seiten
- moses. Verlag
- Klappenbroschur
- 112 Seiten
- Erschienen 2020
- Verlag an der Ruhr
- Gebunden
- 361 Seiten
- Erschienen 2022
- De Gruyter Oldenbourg
- Kartoniert
- 408 Seiten
- Erschienen 2021
- Kerber Verlag
- Kartoniert
- 327 Seiten
- Erschienen 2013
- Nomos
- Kartoniert
- 192 Seiten
- Erschienen 2021
- Waxmann