Digitale Spiele
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Beschreibung
Der vorliegende Sammelband beleuchtet unterschiedlichsteFacetten digitaler Spiele als Formkulturellen Ausdrucks. Ausgehend von einerProblematisierung der Grundlagen des Mediumsund seiner soziokulturellen Verortung solleine Annäherung an mögliche Textualitäten undKontextualisierungen erfahrbar gemacht werden.Die aus einer interdisziplinären Ringvorlesunghervorgegangenen Beiträge liefern entsprechendvielfältige Einsichten in die Theorie undPraxis der Video- und Computerspiele, die geradein einer Zeit, da sich das Medium nachhaltig inder Mitte der westlichen Gesellschaften etablierthat, von unabdingbarer wissenschaftlicher, aberauch gesellschaftspolitischer Relevanz sind.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- hardcover -
- Erschienen 1994
- Books Nippan
- turtleback
- 36 Seiten
- moses. Verlag
- Kartoniert
- 256 Seiten
- Erschienen 2015
- avedition
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-VCH
-
-
-
- Rudy Games
- Kartoniert
- 408 Seiten
- Erschienen 2021
- Kerber Verlag
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2021
- Urban & Fischer Verlag/Else...




