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Digitale Spiele
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Beschreibung
Der vorliegende Sammelband beleuchtet unterschiedlichsteFacetten digitaler Spiele als Formkulturellen Ausdrucks. Ausgehend von einerProblematisierung der Grundlagen des Mediumsund seiner soziokulturellen Verortung solleine Annäherung an mögliche Textualitäten undKontextualisierungen erfahrbar gemacht werden.Die aus einer interdisziplinären Ringvorlesunghervorgegangenen Beiträge liefern entsprechendvielfältige Einsichten in die Theorie undPraxis der Video- und Computerspiele, die geradein einer Zeit, da sich das Medium nachhaltig inder Mitte der westlichen Gesellschaften etablierthat, von unabdingbarer wissenschaftlicher, aberauch gesellschaftspolitischer Relevanz sind.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 710 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 556 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer Gabler
- paperback
- 368 Seiten
- Erschienen 2015
- Boer Verlag
- Kartoniert
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 136 Seiten
- Erschienen 2021
- Persen Verlag i.d. AAP
- Hardcover
- 155 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- paperback_bunko -
- DigitalBeat
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2022
- StudienVerlag
- Geheftet
- 64 Seiten
- Erschienen 2023
- Cornelsen Pädagogik
- Geheftet
- 80 Seiten
- Erschienen 2019
- Auer Verlag in der AAP Lehr...