Computerspiele: Eine Ästhetik (suhrkamp taschenbuch wissenschaft)
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Beschreibung
"Computerspiele: Eine Ästhetik" von Daniel Martin Feige bietet eine philosophische Untersuchung der ästhetischen Dimensionen von Computerspielen. Feige argumentiert, dass Computerspiele als eigenständige Kunstform betrachtet werden sollten und analysiert ihre spezifischen ästhetischen Merkmale. Er diskutiert die Interaktivität, die narrative Struktur und die visuelle Gestaltung von Spielen und vergleicht sie mit traditionellen Kunstformen wie Literatur und Film. Das Buch untersucht auch, wie Spielerfahrungen durch technische und kulturelle Kontexte geprägt werden. Feiges Werk trägt dazu bei, das Verständnis für die kulturelle Bedeutung von Computerspielen zu vertiefen und ihren Platz in der zeitgenössischen Ästhetik zu etablieren.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- perfect
- 352 Seiten
- Suhrkamp
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- hardcover
- 122 Seiten
- FISCHER Scherz
- Gebunden
- 184 Seiten
- Erschienen 2007
- Athena-Verlag
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2022
- Museum of Modern Art
- paperback
- 288 Seiten
- Erschienen 2025
- R.Brockhaus



