Computerspiele und Medienpädagogik
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Beschreibung
Computerspiele sind heute unumstritten Teil der Jugendkultur. Erwachsenen ist diese Kultur aber oft noch sehr fremd und es fehlt an Ideen und Konzepten, wie Computerspiele in pädagogischen Kontexten eingesetzt und bearbeitet werden können. Das Buch "Computerspiele und Medienpädagogik" gibt einen Einblick in die Welt der Computerspiele. Aus verschiedenen Disziplinen werden Computerspiele und ihre Bedeutung für die Sozialisation betrachtet und Handlungsanregungen gegeben. Dabei liegt der Fokus auf der Frage, wie Jugendliche zu einem aktiv-kreativen, aber auch kritisch-reflektierenden Umgang mit Computerspielen angeleitet werden können und welche Kenntnisse und Konzepte die (Medien-)Pädagogik bietet. In den MyGames-Jugendtagungen zu Computerspielen des JFF - Institut für Medienpädagogik und des Medienzentrums Parabol wurde die jugendkulturelle Perspektive deutlich. Die in den Tagungen gewonnenen Erfahrungen bilden die Grundlage für dieses Buch. Gemeinsam mit Expertinnen und Experten werden diese nun aufbereitet, gebündelt und für die medienpädagogische Auseinandersetzung mit Computerspielen als Teil der Jugendkultur verfügbar gemacht. von Demmler, Kathrin und Lutz, Klaus und Ring, Sebastia
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- Kartoniert
- 56 Seiten
- Erschienen 2020
- Wochenschau Verlag
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2006
- Hänssler
- Kartoniert
- 184 Seiten
- Erschienen 2019
- Springer
- Kartoniert
- 217 Seiten
- Erschienen 2019
- W. Kohlhammer GmbH
- perfect
- 272 Seiten
- Erschienen 2012
- BHV
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- Kartoniert
- 336 Seiten
- Erschienen 2017
- Waxmann
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic




