
Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework
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Beschreibung
Vom Computerspieler zum Spieleprogrammierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C# kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltextgestaltung und Programmaufbau geht es bereits ans erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch gleich die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Sie werden feststellen, dass sich Ihre Grafiken weiterentwickeln und das Spielerlebnis sich verbessert. Nach der Lektüre dieses Buches können Sie die wichtigsten Elemente programmieren, die ein gutes Spiel braucht: Grafiken in 2D und 3D, effektvolle Landschaften und Sounds, die Ihrem Spiel Atmosphäre verleihen. von Schumann, Hans-Georg
Produktdetails

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Über den Autor
- hardcover
- 640 Seiten
- Erschienen 2008
- O'Reilly
- hardcover
- 1024 Seiten
- Erschienen 2006
- Microsoft
- hardcover
- 1146 Seiten
- Erschienen 2013
- Galileo Computing
- paperback
- 848 Seiten
- Erschienen 2010
- SAMS
- Hardcover
- 750 Seiten
- Erschienen 2002
- Markt+Technik
- Gebunden
- 144 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag