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Programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® 51515 und Spike Prime®: Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
3864908566
Seitenzahl:
308
Auflage:
-
Erschienen:
2021-09-02
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Beschreibung

Programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® 51515 und Spike Prime®: Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® 51515 und Spike Prime®: Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene" von Alexander Schulze ist ein praxisorientiertes Buch, das Lesern den Einstieg in die Programmierung mit den beliebten LEGO-Robotik-Sets erleichtert. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Nutzer und bietet eine umfassende Einführung in die Verwendung der Programmiersprachen Scratch und Python zur Steuerung von LEGO-Robotern. Es beginnt mit grundlegenden Konzepten der Robotik und Programmierung, gefolgt von praktischen Anleitungen zur Umsetzung eigener Projekte. Leser lernen, wie sie Sensoren und Motoren effektiv nutzen können, um ihre Roboter zum Leben zu erwecken. Zudem werden kreative Projekte vorgestellt, die dazu anregen, eigene Ideen zu entwickeln und umzusetzen. Durch eine Vielzahl von Beispielen und Übungen wird das Verständnis für die Programmierlogik vertieft. Das Buch fördert nicht nur technisches Wissen, sondern auch Problemlösungsfähigkeiten und Kreativität bei der Arbeit mit LEGO MINDSTORMS 51515 sowie Spike Prime.

Produktdetails

Einband:
Kartoniert
Seitenzahl:
308
Erschienen:
2021-09-02
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783864908569
ISBN:
3864908566
Gewicht:
680 g
Auflage:
-
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Über den Autor

Alexander Schulze blickt auf eine 35-jährige Erfahrung im Umgang mit Computern und Programmierung zurück und hat sein Hobby nach dem Studium der Technischen Informatik (Berufsakademie) zum Beruf gemacht. Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der Java-Programmierung arbeitet er als Senior-IT-Architekt in Projekten für Großkunden. Seine LEGO-begeisterten Kinder haben ihn zu LEGO Mindstorms geführt und die Leidenschaft für die Programmierung von Robotern entfacht. Verschiedene Workshops an einer Grundschule sowie die Unterstützung der Robotik-AG an einem Gymnasium im Unterallgäu legten den Grundstein für das Buch »LEGO Mindstorms programmieren ¿ Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3« für den LEGO Mindstorms EV3 und für dieses Buch. Dabei stand von Beginn an die Teilnahme an verschiedenen Wettbewerben mit den Schülern im Vordergrund, um mit ihnen auf ein konkretes Ziel hinzuarbeiten.


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