Programmieren mit Kara: Ein spielerischer Zugang zur Informatik (Springer-Lehrbuch)
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Beschreibung
"Programmieren mit Kara: Ein spielerischer Zugang zur Informatik" von Werner Hartmann ist ein Lehrbuch, das darauf abzielt, Anfängern einen unterhaltsamen und intuitiven Einstieg in die Welt der Informatik und des Programmierens zu bieten. Im Mittelpunkt steht die Figur Kara, ein kleiner Marienkäfer, der in einer simulierten Welt lebt. Durch das Lösen von verschiedenen Aufgaben und Herausforderungen lernt der Leser grundlegende Konzepte des Programmierens kennen. Das Buch verwendet visuelle und interaktive Ansätze, um komplexe Themen wie Algorithmen, Schleifen und bedingte Anweisungen verständlich zu machen. Es fördert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten der Leser durch praktische Übungen und Beispiele. "Programmieren mit Kara" eignet sich sowohl für den Einsatz im Schulunterricht als auch für Selbstlernende, die einen leichten Einstieg in die Informatik suchen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2022
- mitp
- Kartoniert
- 416 Seiten
- Erschienen 2017
- dpunkt.verlag
- Kartoniert
- 717 Seiten
- Erschienen 2023
- O'Reilly
- paperback
- 376 Seiten
- Erschienen 2005
- Springer
- Kartoniert
- 454 Seiten
- Erschienen 2011
- dpunkt.verlag GmbH
- Gebunden
- 524 Seiten
- Erschienen 2020
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...



