Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung
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Beschreibung
"Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung" von Christian Rouselle ist ein technisches Handbuch, das sich an Spieleentwickler richtet, die mit der DirectX 9 API arbeiten möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Programmierung von Spielen unter Verwendung von DirectX 9, einer Sammlung von APIs, die für Multimedia- und Spielanwendungen auf der Windows-Plattform entwickelt wurden. Der Autor führt den Leser durch die Grundlagen der Grafikprogrammierung und erklärt die verschiedenen Komponenten von DirectX 9, einschließlich Direct3D für die 3D-Grafikdarstellung, DirectSound für Soundeffekte und Musik sowie DirectInput für die Verarbeitung von Eingabegeräten. Das Buch enthält zahlreiche Beispiele und Code-Snippets, um wichtige Konzepte zu veranschaulichen und praktische Anwendungen zu demonstrieren. Darüber hinaus behandelt es fortgeschrittene Themen wie Shader-Programmierung mit HLSL (High-Level Shader Language), Optimierungstechniken zur Verbesserung der Leistung und Methoden zur Implementierung realistischer Lichteffekte und Physiksimulationen. Ziel des Buches ist es, Entwicklern das Wissen und die Werkzeuge an die Hand zu geben, um leistungsstarke und ansprechende Spiele auf Basis von Microsofts DirectX-Technologie zu erstellen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Gebunden
- 670 Seiten
- Erschienen 2017
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...



