Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?
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Beschreibung
Die Arbeit unternimmt die erste umfassende Untersuchung des Einflusses von Videospielpublishern auf den E-Sport und dessen rechtliche Grenzen. Dass Videospiele softwaretechnisch und immaterialgüterrechtlich in den Händen von Publishern liegen, beeinträchtigt die Interessen des E Sports als sporttypische Wettkampfkultur. Unter anderem Vertrags-, Delikts- und Kartellrecht begrenzen zwar den hieraus erwachsenden Einfluss. Jedoch ist dieser Schutz weder ausreichend, um eine nachhaltige Entwicklung zu gewährleisten, noch ist der E-Sport in der Lage, sich durch Selbstregulierung zu wehren. Am Ende steht der Befund: Will die Politik den E-Sport fördern, muss sie ihn an einzelnen Eckpunkten vor dem Publisher schützen. von Horst, Valentin
Produktdetails
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Über den Autor
- Gebunden
- 659 Seiten
- Erschienen 2014
- De Gruyter
- Kartoniert
- 351 Seiten
- Erschienen 2016
- Mohr Siebeck
- Kartoniert
- 390 Seiten
- Erschienen 2015
- Nomos
- Gebunden
- 604 Seiten
- Erschienen 2011
- De Gruyter
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- hardcover
- 192 Seiten
- Erschienen 2025
- Ravensburger Verlag GmbH
- Kartoniert
- 369 Seiten
- Erschienen 2014
- Springer
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2020
- Orell Füssli Verlag
- Leinen
- 1825 Seiten
- Erschienen 2022
- C.H.Beck
- Kartoniert
- 140 Seiten
- Erschienen 2014
- Springer Gabler
- Gebunden
- 863 Seiten
- Erschienen 2018
- De Gruyter
- Kartoniert
- 234 Seiten
- Erschienen 2012
- Tectum Wissenschaftsverlag
- Gebunden
- 1503 Seiten
- Erschienen 2023
- C.H.Beck
- Gebunden
- 2696 Seiten
- Erschienen 2021
- C.H.Beck
- hardcover
- 664 Seiten
- Erschienen 2024
- Kluwer Law International




