Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?
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Beschreibung
Die Arbeit unternimmt die erste umfassende Untersuchung des Einflusses von Videospielpublishern auf den E-Sport und dessen rechtliche Grenzen. Dass Videospiele softwaretechnisch und immaterialgüterrechtlich in den Händen von Publishern liegen, beeinträchtigt die Interessen des E Sports als sporttypische Wettkampfkultur. Unter anderem Vertrags-, Delikts- und Kartellrecht begrenzen zwar den hieraus erwachsenden Einfluss. Jedoch ist dieser Schutz weder ausreichend, um eine nachhaltige Entwicklung zu gewährleisten, noch ist der E-Sport in der Lage, sich durch Selbstregulierung zu wehren. Am Ende steht der Befund: Will die Politik den E-Sport fördern, muss sie ihn an einzelnen Eckpunkten vor dem Publisher schützen. von Horst, Valentin
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 220 Seiten
- Erschienen 2022
- Knaur TB
- Gebunden
- 135 Seiten
- Erschienen 2018
- Panini Verlags GmbH
- Gebunden
- 397 Seiten
- Erschienen 2021
- C.H.Beck
- paperback
- 280 Seiten
- Erschienen 2025
- Mohr Siebeck




