
Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?
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Beschreibung
Die Arbeit unternimmt die erste umfassende Untersuchung des Einflusses von Videospielpublishern auf den E-Sport und dessen rechtliche Grenzen. Dass Videospiele softwaretechnisch und immaterialgüterrechtlich in den Händen von Publishern liegen, beeinträchtigt die Interessen des E Sports als sporttypische Wettkampfkultur. Unter anderem Vertrags-, Delikts- und Kartellrecht begrenzen zwar den hieraus erwachsenden Einfluss. Jedoch ist dieser Schutz weder ausreichend, um eine nachhaltige Entwicklung zu gewährleisten, noch ist der E-Sport in der Lage, sich durch Selbstregulierung zu wehren. Am Ende steht der Befund: Will die Politik den E-Sport fördern, muss sie ihn an einzelnen Eckpunkten vor dem Publisher schützen. von Horst, Valentin
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Über den Autor
- Gebunden
- 659 Seiten
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- De Gruyter
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- hardcover
- 875 Seiten
- Erschienen 2006
- C.H.Beck
- Kartoniert
- 368 Seiten
- Erschienen 2017
- Haufe
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- Kopäd Verlag
- paperback
- 183 Seiten
- Erschienen 2024
- W. Kohlhammer GmbH
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- Hardcover
- 232 Seiten
- Erschienen 2012
- Schäffer-Poeschel