Games | Game Design | Game Studies
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Beschreibung
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.With contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman. von Freyermuth, Gundolf S.
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Über den Autor
Gundolf S. Freyermuth is a writer, media producer, and co-founder of the Cologne Game Lab of the Technical University Cologne (in 2010, together with Prof. Björn Bartholdy).
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- Gebunden
- 208 Seiten
- Erschienen 2018
- V & A Publications
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- paperback -
- Erschienen 1999
- -
- hardcover
- 400 Seiten
- Erschienen 2013
- CRC Press
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2022
- Museum of Modern Art
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-VCH
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2020
- The MIT Press
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 556 Seiten
- Erschienen 2019
- Apress




