
Games | Game Design | Game Studies
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Beschreibung
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.With contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman. von Freyermuth, Gundolf S.
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Über den Autor
Gundolf S. Freyermuth is a writer, media producer, and co-founder of the Cologne Game Lab of the Technical University Cologne (in 2010, together with Prof. Björn Bartholdy).
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 190 Seiten
- Erschienen 2023
- CRC Press
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 266 Seiten
- Erschienen 2010
- O'Reilly Media
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- hardcover
- 460 Seiten
- Erschienen 1995
- Academic Press Inc
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
- Gebunden
- 579 Seiten
- Erschienen 1991
- The MIT Press
- Kartoniert
- 327 Seiten
- Erschienen 2013
- Nomos
- Kartoniert
- 424 Seiten
- Erschienen 2015
- Niggli Verlag
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2006
- Routledge
- Kartoniert
- 256 Seiten
- Erschienen 2010
- LIT
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress