Für die Filterung wurden keine Ergebnisse gefunden!
frontend/listing/product-box/box-basic.tpl
- Kartoniert
- 338 Seiten
- Erschienen 2012
- transcript Verlag
inkl. MwSt. versandkostenfrei
Lieferzeit 1-3 Werktag(e)
Mit dem Übergang von der industriellen zur digitalen Kultur kommen neue Bildmedien auf - aber sie entstehen nicht aus dem Nichts. Sie bilden sich allmählich heraus, in einem komplexen Wechselspiel von technologischen und sozialen,...
32,80 €
frontend/listing/product-box/box-basic.tpl
- Kartoniert
- 290 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript Verlag
inkl. MwSt. versandkostenfrei
Lieferzeit 1-3 Werktag(e)
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social...
19,99 €
frontend/listing/product-box/box-basic.tpl
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript Verlag
inkl. MwSt. versandkostenfrei
Lieferzeit 1-3 Werktag(e)
Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung...
ab 17,99 €
frontend/listing/product-box/box-basic.tpl
-87%
- paperback
- 710 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
inkl. MwSt. versandkostenfrei
Lieferzeit 1-3 Werktag(e)
"Games studieren - was, wie, wo?" von Gundolf S. Freyermuth ist ein umfassender Leitfaden für alle, die daran interessiert sind, im Bereich der digitalen Spiele zu studieren. Das Buch bietet einen Überblick über staatliche...
ab 5,08 €
39,99 €