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Beschreibung
Mit dem Übergang von der industriellen zur digitalen Kultur kommen neue Bildmedien auf - aber sie entstehen nicht aus dem Nichts. Sie bilden sich allmählich heraus, in einem komplexen Wechselspiel von technologischen und sozialen, ästhetischen und epistemologischen Faktoren.Die Beiträge des Bandes widmen sich diesem Wandel der Bildformen, der im Zuge der Digitalisierung eingeleitet wurde, und reflektieren ihn aus verschiedenen medienhistorischen und medientheoretischen Perspektiven.
Produktdetails

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Über den Autor
Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) ist einer der beiden Gründungsdirektoren des Cologne Game Lab der TH Köln. Er lehrt dort Media and Game Studies sowie an der internationalen filmschule köln (ifs) Comparative Media Studies. Seine Forschungsschwerpun
- turtleback -
- Erschienen 1991
- Thieme, Stuttgart,
- hardcover
- 576 Seiten
- Erschienen 2003
- Thieme
- paperback
- 192 Seiten
- Erschienen 2006
- Thieme
- Gebunden
- 216 Seiten
- Erschienen 2022
- Thieme
- Kartoniert
- 156 Seiten
- Erschienen 2016
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- Hardcover
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- Erschienen 2002
- Springer Vienna
- paperback
- 60 Seiten
- Erschienen 2002
- Kulturbuch
- paperback
- 286 Seiten
- UNI-MED
- Taschenbuch
- 314 Seiten
- Erschienen 2023
- Urban & Fischer Verlag/Else...
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- 620 Seiten
- Erschienen 2020
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