Frühe Neuzeit im Videospiel
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Beschreibung
»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden. von Kerschbaumer, Florian
Produktdetails
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Über den Autor
Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.
- Kartoniert
- 198 Seiten
- Erschienen 2017
- kopaed
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2018
- btb Verlag
- perfect
- 416 Seiten
- Erschienen 2014
- FISCHER FJB
- Kartoniert
- 56 Seiten
- Erschienen 2020
- Wochenschau Verlag
- Kartoniert
- 317 Seiten
- Erschienen 2016
- cbt




