
3D-Grafikprogrammierung
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Beschreibung
Das Buch "3D-Grafikprogrammierung" bietet eine umfassende Einführung in die Techniken und Prinzipien der Erstellung von dreidimensionalen Grafiken am Computer. Es behandelt grundlegende Konzepte wie Vektoren, Matrizen und Transformationen, die für das Verständnis der 3D-Mathematik notwendig sind. Darüber hinaus erklärt es die Pipeline der 3D-Rendering-Prozesse, einschließlich Modellierung, Projektion, Beleuchtung und Texturierung. Das Buch führt den Leser durch verschiedene Programmieransätze und Technologien zur Implementierung von 3D-Grafik, einschließlich OpenGL oder DirectX. Es enthält praktische Beispiele und Code-Snippets, um die Theorie in die Praxis umzusetzen. Fortgeschrittene Themen wie Shader-Programmierung und Echtzeit-Rendering werden ebenfalls behandelt. Ziel des Buches ist es, sowohl Anfängern als auch fortgeschrittenen Programmierern das notwendige Wissen zu vermitteln, um eigene 3D-Anwendungen zu entwickeln oder bestehende Projekte zu optimieren.
Produktdetails

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Über den Autor
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2002
- Vieweg+Teubner Verlag
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- hardcover
- 198 Seiten
- Erschienen 1985
- Springer