Game Engine Architecture, Third Edition
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Beschreibung
"Game Engine Architecture, Third Edition" von Jason Gregory ist ein umfassendes Werk, das sich mit den Grundlagen und fortgeschrittenen Konzepten der Architektur von Spiel-Engines befasst. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die verschiedenen Komponenten und Systeme, die für die Entwicklung moderner Spiele erforderlich sind. Dazu gehören Themen wie Rendering, Animation, Physik, Speicherverwaltung, Multithreading und Plattformunabhängigkeit. Jason Gregory teilt seine umfangreiche Erfahrung aus der Spieleindustrie und erläutert sowohl theoretische Konzepte als auch praktische Implementierungen. Die dritte Ausgabe wurde aktualisiert, um neue Technologien und Trends zu berücksichtigen, die seit der vorherigen Ausgabe entstanden sind. Mit zahlreichen Diagrammen, Code-Beispielen und Fallstudien richtet sich das Buch an Studierende der Informatik sowie an professionelle Entwickler, die ihr Wissen über Spiel-Engine-Architekturen vertiefen möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- hardcover
- 400 Seiten
- Erschienen 2013
- CRC Press
- Kartoniert
- 400 Seiten
- Erschienen 2020
- O'Reilly Media
- Kartoniert
- 410 Seiten
- Erschienen 2020
- O'Reilly
- Kartoniert
- 391 Seiten
- Erschienen 2019
- O'Reilly Media
- hardcover
- 255 Seiten
- Erschienen 1993
- Springer
- paperback -
- Erschienen 1999
- -
- Gebunden
- 670 Seiten
- Erschienen 2017
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...
- Gebunden
- 896 Seiten
- Erschienen 2021
- Rheinwerk Computing




