OpenGL Shading Language (3rd Edition)
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Beschreibung
"OpenGL Shading Language (3rd Edition)" von Hugh Malan ist ein umfassendes Handbuch, das sich mit der OpenGL Shading Language (GLSL) beschäftigt. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Programmierung von Grafikkarten mittels Shadern, die für die Erstellung realistischer 3D-Grafiken unerlässlich sind. Es deckt sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Konzepte ab und erklärt, wie Shader im Kontext moderner OpenGL-Anwendungen eingesetzt werden können. Die dritte Ausgabe wurde aktualisiert, um neueste Entwicklungen in der OpenGL-Technologie abzudecken und enthält praktische Beispiele sowie Best Practices für das Schreiben effizienter Shader-Programme. Leser erhalten Einblicke in Vertex- und Fragment-Shader, Texturierungstechniken, Beleuchtungsmodelle und vieles mehr. Das Buch richtet sich an Entwickler und Programmierer mit Interesse an Computergrafik und bietet sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Anleitungen zur Implementierung leistungsfähiger Grafiklösungen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 256 Seiten
- Erschienen 2014
- Cornelsen Verlag
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2013
- Cornelsen Verlag
- Kartoniert
- 180 Seiten
- Erschienen 2010
- Klett
- Gebunden
- 288 Seiten
- Erschienen 2015
- Cornelsen Verlag
- hardcover
- 288 Seiten
- Erschienen 2008
- Perthes, J
- board_book
- 356 Seiten
- Ernst Klett
- Gebunden
- 232 Seiten
- Erschienen 2011
- Cornelsen Verlag
- paperback
- 126 Seiten
- Erschienen 1994
- Longman
- paperback
- 228 Seiten
- Erschienen 2019
- Independently published



