Computerspielanalyse konkret: Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2
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Beschreibung
"Computerspielanalyse konkret: Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2" von Danny Kringiel bietet eine praxisorientierte Einführung in die Analyse von Computerspielen. Durch die detaillierte Untersuchung des Spiels "Max Payne 2" demonstriert der Autor verschiedene methodische Ansätze zur Spielanalyse. Das Buch richtet sich sowohl an Studierende und Wissenschaftler im Bereich der Medienwissenschaften als auch an interessierte Laien, die einen tieferen Einblick in die Struktur und Mechanismen von Videospielen erhalten möchten. Kringiel erläutert theoretische Konzepte und zeigt deren Anwendung anhand konkreter Beispiele aus dem Spiel, um ein umfassendes Verständnis für das Medium Computerspiel zu fördern.
Produktdetails
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Über den Autor
- Gebunden
- 179 Seiten
- Erschienen 2001
- De Gruyter Oldenbourg
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- paperback
- 318 Seiten
- Erschienen 1998
- Campus Verlag
- hardcover
- 482 Seiten
- Erschienen 2008
- De Gruyter Oldenbourg
- paperback
- 76 Seiten
- Erschienen 2011
- Grin Verlag
- CD-ROM -
- Erschienen 2011
- Terzio
- Kartoniert
- 220 Seiten
- Erschienen 2022
- Knaur TB




