Computerspielanalyse konkret: Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2
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Beschreibung
"Computerspielanalyse konkret: Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2" von Danny Kringiel bietet eine praxisorientierte Einführung in die Analyse von Computerspielen. Durch die detaillierte Untersuchung des Spiels "Max Payne 2" demonstriert der Autor verschiedene methodische Ansätze zur Spielanalyse. Das Buch richtet sich sowohl an Studierende und Wissenschaftler im Bereich der Medienwissenschaften als auch an interessierte Laien, die einen tieferen Einblick in die Struktur und Mechanismen von Videospielen erhalten möchten. Kringiel erläutert theoretische Konzepte und zeigt deren Anwendung anhand konkreter Beispiele aus dem Spiel, um ein umfassendes Verständnis für das Medium Computerspiel zu fördern.
Produktdetails
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Über den Autor
- CD-ROM -
- Erschienen 2011
- Terzio
- bundle
- 368 Seiten
- Erschienen 2009
- World Scientific Publishing...
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- Gebundene Ausgabe
- 191 Seiten
- Erschienen 2020
- Gabler Verlag



