Games studieren - was, wie, wo?: Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, Bd. 6)
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Beschreibung
"Games studieren - was, wie, wo?" von Gundolf S. Freyermuth ist ein umfassender Leitfaden für alle, die daran interessiert sind, im Bereich der digitalen Spiele zu studieren. Das Buch bietet einen Überblick über staatliche Studienangebote in Deutschland und gibt detaillierte Informationen zu den einzelnen Studiengängen. Es beinhaltet auch Ratschläge zur Bewerbung und zur Vorbereitung auf das Studium. Darüber hinaus beleuchtet es die Berufsaussichten nach dem Abschluss und liefert Einblicke in die Spieleindustrie. Der Autor nutzt seine Erfahrung als Professor für Games Studies, um fundierte Ratschläge und Tipps zu geben.
Produktdetails
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Über den Autor
Björn Bartholdy (Prof.) lehrt am Cologne Game Lab der TH Köln Media Design und ist einer der beiden Gründungsdirektoren des Instituts. Er studierte an der Stuttgarter Merz Akademie und der Kunsthochschule für Medien Köln und war von 2003 bis 2014 Professor für Audiovisuelle Medien an der Köln International School of Design. Seine Hauptschwerpunkte sind künstlerische Forschung und immersive Technologien.
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Gebunden
- 388 Seiten
- Erschienen 2017
- De Gruyter Oldenbourg
- Kartoniert
- 160 Seiten
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- Hardcover
- 456 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison Wesley ein Imprint ...
- Kartoniert
- 408 Seiten
- Erschienen 2022
- Waxmann
- Kartoniert
- 192 Seiten
- Erschienen 2020
- Waxmann
- paperback
- 248 Seiten
- Erschienen 1981
- Leske
- paperback
- 510 Seiten
- Erschienen 2008
- Springer
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 448 Seiten
- Erschienen 2011
- Focal Press
- Kartoniert
- 192 Seiten
- Erschienen 2021
- Waxmann
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer




