

Games | Game Design | Game Studies
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Beschreibung
Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums?Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einführung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen analoger und digitaler Spiele, die Geschichte und künstlerischen Praktiken des Game Designs sowie die Geschichte, wissenschaftlichen Ansätze und wichtigsten Forschungsfragen der Game Studies. von Freyermuth, Gundolf S.
Produktdetails

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Über den Autor
Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) is Professor of Media and Game Studies and founding co-director at the Cologne Game Lab of TH Koeln-University of Technology, Arts and Sciences, as well as Professor of Comparative Media Studies at the ifs international film school of Cologne.
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 190 Seiten
- Erschienen 2023
- CRC Press
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- hardcover
- 460 Seiten
- Erschienen 1995
- Academic Press Inc
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
- Kartoniert
- 327 Seiten
- Erschienen 2013
- Nomos
- paperback
- 235 Seiten
- Erschienen 2023
- Graywolf Press
- Kartoniert
- 424 Seiten
- Erschienen 2015
- Niggli Verlag
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2006
- Routledge
- paperback
- 288 Seiten
- Erschienen 2001
- Harvard University Press
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress