

Games | Game Design | Game Studies
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Beschreibung
Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums?Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einführung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen analoger und digitaler Spiele, die Geschichte und künstlerischen Praktiken des Game Designs sowie die Geschichte, wissenschaftlichen Ansätze und wichtigsten Forschungsfragen der Game Studies. von Freyermuth, Gundolf S.
Produktdetails

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Über den Autor
Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) is Professor of Media and Game Studies and founding co-director at the Cologne Game Lab of TH Koeln-University of Technology, Arts and Sciences, as well as Professor of Comparative Media Studies at the ifs international film school of Cologne.
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2011
- Peter Lang Publishing Inc. ...
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- hardcover
- 688 Seiten
- Erschienen 2015
- The MIT Press
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Kartoniert
- 230 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
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- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 266 Seiten
- Erschienen 2010
- O'Reilly Media
- paperback
- 384 Seiten
- Erschienen 2004
- Routledge
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2007
- Gabler Verlag
- hardcover
- 460 Seiten
- Erschienen 1995
- Academic Press Inc
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
- Kartoniert
- 340 Seiten
- Erschienen 2009
- VS Verlag für Sozialwissens...