Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren: Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python (mitp für Kids)
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Beschreibung
"Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren: Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python" von Thomas Kaffka ist ein Buch, das sich an Kinder und Jugendliche richtet, die in die Welt der künstlichen Intelligenz (KI) einsteigen möchten. Das Buch bietet eine verständliche Einführung in die Konzepte der KI und zeigt, wie man diese mit den Programmiersprachen Scratch und Python umsetzen kann. Es enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Entwicklung eigener kleiner KI-Projekte, insbesondere Spiele, die den Lernenden helfen sollen, praktische Erfahrungen zu sammeln. Die visuelle Programmierung mit Scratch ermöglicht einen leichten Einstieg für Anfänger, während Python als mächtigeres Werkzeug vorgestellt wird, um komplexere Projekte zu realisieren. Durch anschauliche Beispiele und Übungen werden wichtige Themen wie maschinelles Lernen und Algorithmen spielerisch vermittelt. Das Buch fördert kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten bei jungen Lesern, indem es ihnen erlaubt, ihre eigenen Ideen in funktionierende Programme umzusetzen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2022
- mitp
- Hardcover
- 382 Seiten
- Erschienen 2023
- Rheinwerk Computing
- perfect
- 480 Seiten
- Erschienen 2016
- mitp
- Klappenbroschur
- 334 Seiten
- Erschienen 2022
- Rheinwerk Computing
- Pappe
- 61 Seiten
- Erschienen 2017
- Carlsen
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2022
- mitp
- Kartoniert
- 16 Seiten
- Erschienen 2017
- Ravensburger Verlag GmbH
- paperback
- 184 Seiten
- Erschienen 2015
- Don Bosco Medien
- paperback
- 128 Seiten
- Erschienen 2024
- hep verlag



