Die Kunst des Game Designs: Bessere Games konzipieren und entwickeln (mitp Professional)
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Beschreibung
"Die Kunst des Game Designs: Bessere Games konzipieren und entwickeln" von Jesse Schell ist ein umfassendes Handbuch, das sich an angehende und erfahrene Spieleentwickler richtet. Das Buch bietet einen tiefen Einblick in den kreativen Prozess der Spieleentwicklung und verbindet theoretische Grundlagen mit praktischen Anwendungen. Schell führt die Leser durch die verschiedenen Phasen des Game Designs, von der ersten Idee bis zur finalen Umsetzung, und betont dabei die Bedeutung von interaktiver Erzählkunst, Spielerpsychologie und innovativer Mechanik. Ein zentrales Element des Buches sind die sogenannten "Linsen", Perspektiven oder Denkwerkzeuge, die Entwicklern helfen sollen, ihre Designs zu hinterfragen und zu verbessern. Mit zahlreichen Beispielen aus der Praxis und Übungen ermutigt Schell dazu, kreativ zu denken und gleichzeitig strukturiert vorzugehen, um fesselnde Spielerlebnisse zu schaffen.
Produktdetails
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Über den Autor
Jesse Schell ist Professor für Game Design im Entertainment Technology Center (ETC) der Carnegie Mellon University in Pittsburgh und CEO von Schell Games, einem unabhängigen Videogame Studio in Pittsburgh. Er war Creative Director beim Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio und wurde 2004 vom Technology Review-Magazin des MIT als einer der 100 führenden Nachwuchsinnovatoren der Welt ausgezeichnet.
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-VCH
- Kartoniert
- 448 Seiten
- Erschienen 2011
- Focal Press
- Hardcover
- 324 Seiten
- Erschienen 2014
- Galileo Design
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
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- Klappenbroschur
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- Erschienen 2022
- Schäffer-Poeschel
- hardcover
- 532 Seiten
- Erschienen 2011
- Birkhäuser
- Kartoniert
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- TibiaPress



