Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design (Interactive Technologies)
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Beschreibung
"Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design" von Bill Buxton ist ein einflussreiches Werk im Bereich des Interaktionsdesigns und der User Experience. Das Buch betont die Bedeutung des kreativen Prozesses beim Entwerfen von Technologien, die für den Nutzer intuitiv und ansprechend sind. Buxton argumentiert, dass das Skizzieren eine zentrale Rolle im Designprozess spielt, da es Flexibilität und Innovation fördert. Der Autor unterscheidet zwischen "dem richtigen Design" und "das Design richtig machen", wobei ersteres sich auf die Auswahl der besten Lösungsideen konzentriert und letzteres auf die Ausführung dieser Ideen. Durch zahlreiche Fallstudien und Beispiele aus der Praxis zeigt Buxton, wie wichtig es ist, frühzeitig im Entwicklungsprozess zu experimentieren und verschiedene Ansätze auszuprobieren. Das Buch richtet sich an Designer, Entwickler und Führungskräfte in der Technologiebranche und bietet wertvolle Einblicke in die Schaffung benutzerzentrierter Designs. Es unterstreicht die Notwendigkeit einer engen Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Disziplinen sowie einer iterativen Herangehensweise an den Designprozess.
Produktdetails
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Über den Autor
- hardcover
- 245 Seiten
- Erschienen 1999
- Graphis US Inc
- Kartoniert
- 125 Seiten
- Erschienen 2020
- O'Reilly
- paperback
- 308 Seiten
- Erschienen 2022
- Springer
- Hardcover -
- Erschienen 2010
- Springer
- Gebunden
- 592 Seiten
- Erschienen 2022
- Rheinwerk Computing
- paperback
- 560 Seiten
- Erschienen 2015
- Wiley
-
-
-
- mitp
- Kartoniert
- 653 Seiten
- Erschienen 2015
- O'Reilly
- Kartoniert
- 342 Seiten
- Erschienen 2018
- Vahlen



