
Gamification4Good: Gemeinwohl spielerisch stärken (Edition Stiftung&Sponsoring, Band 1)
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Beschreibung
"Gamification4Good: Gemeinwohl spielerisch stärken" von Prof. Dr. Hans Fleisch ist ein Buch, das sich mit der Anwendung von Gamification zur Förderung des Gemeinwohls beschäftigt. Der Autor untersucht, wie spielerische Elemente und Mechaniken aus der Welt der Spiele in gemeinnützigen Kontexten eingesetzt werden können, um Engagement, Motivation und positive Verhaltensänderungen zu fördern. Das Buch bietet theoretische Grundlagen sowie praktische Beispiele und Fallstudien, die zeigen, wie Gamification erfolgreich in verschiedenen Bereichen wie Bildung, Umweltbewusstsein und sozialem Engagement implementiert werden kann. Ziel ist es, innovative Ansätze aufzuzeigen, die dazu beitragen können, gesellschaftliche Herausforderungen durch spielerische Lösungen zu bewältigen.
Produktdetails

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Über den Autor
- hardcover
- 688 Seiten
- Erschienen 2015
- The MIT Press
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 356 Seiten
- Erschienen 2000
- öbvhpt
- Kartoniert
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- O'Reilly Vlg. GmbH & Co.
- Kartoniert
- 88 Seiten
- Erschienen 2009
- Verlag an der Ruhr
- Mappe
- 50 Seiten
- Erschienen 2003
- Verlag an der Ruhr
- Hardcover -
- Erschienen 2000
- Vandenhoeck & Ruprecht
- Kartoniert
- 351 Seiten
- Erschienen 2019
- Kastner
- paperback
- 224 Seiten
- Erschienen 2001
- Meyer & Meyer
- Kartoniert
- 240 Seiten
- Erschienen 2013
- McGraw-Hill Education
- Gebunden
- 200 Seiten
- Erschienen 2011
- Mildenberger Verlag GmbH
- paperback -
- Okotopia