Massenphänomen Computerspiele. Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte
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Beschreibung
Computerspiele sind ein allgegenwärtiges und globales Phänomen von großer sozialer, kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung. Online oder offline gespielt, ziehen Games inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche, sondern zunehmend auch Erwachsene in ihren Bann. Das Buch gibt einen wissenschaftlich fundierten Überblick über Computerspiele, deren Nutzer und den entsprechenden Industriezweig. Es liefert damit die notwendigen Hintergrundinformationen für das Verständnis der aktuellen Debatten um den gesellschaftlichen Stellenwert von Computerspielen. Dabei wird nicht nur die Faszination, sondern zugleich auch die Macht des neuen Leitmediums der Unterhaltungsindustrie veranschaulicht. Mit einem Glossar, Spielverzeichnis sowie kommentierten Literatur und Linkhinweisen. von Wimmer, Jeffrey
Produktdetails
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Über den Autor
Jeffrey Wimmer ist Juniorprofessor für sozialwissenschaftliche Aspekte digitaler Spiele und virtueller Welten an der TU Ilmenau.
- Gebunden
- 369 Seiten
- Erschienen 2022
- Brill | mentis
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 302 Seiten
- Erschienen 2014
- Wilhelm Fink Verlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2022
- Springer VS
- Gebunden
- 352 Seiten
- Erschienen 2013
- Karl Blessing Verlag
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2018
- btb Verlag




