Massenphänomen Computerspiele. Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte
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Beschreibung
Computerspiele sind ein allgegenwärtiges und globales Phänomen von großer sozialer, kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung. Online oder offline gespielt, ziehen Games inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche, sondern zunehmend auch Erwachsene in ihren Bann. Das Buch gibt einen wissenschaftlich fundierten Überblick über Computerspiele, deren Nutzer und den entsprechenden Industriezweig. Es liefert damit die notwendigen Hintergrundinformationen für das Verständnis der aktuellen Debatten um den gesellschaftlichen Stellenwert von Computerspielen. Dabei wird nicht nur die Faszination, sondern zugleich auch die Macht des neuen Leitmediums der Unterhaltungsindustrie veranschaulicht. Mit einem Glossar, Spielverzeichnis sowie kommentierten Literatur und Linkhinweisen. von Wimmer, Jeffrey
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Über den Autor
Jeffrey Wimmer ist Juniorprofessor für sozialwissenschaftliche Aspekte digitaler Spiele und virtueller Welten an der TU Ilmenau.
- perfect
- 128 Seiten
- Erschienen 2010
- Daedalus
- Gebunden
- 369 Seiten
- Erschienen 2022
- Brill | mentis
- Kartoniert
- 56 Seiten
- Erschienen 2020
- Wochenschau Verlag
- paperback
- 318 Seiten
- Erschienen 1998
- Campus Verlag
- Gebunden
- 106 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer Vieweg
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2022
- Springer VS




