Massenphänomen Computerspiele. Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte
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Beschreibung
Computerspiele sind ein allgegenwärtiges und globales Phänomen von großer sozialer, kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung. Online oder offline gespielt, ziehen Games inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche, sondern zunehmend auch Erwachsene in ihren Bann. Das Buch gibt einen wissenschaftlich fundierten Überblick über Computerspiele, deren Nutzer und den entsprechenden Industriezweig. Es liefert damit die notwendigen Hintergrundinformationen für das Verständnis der aktuellen Debatten um den gesellschaftlichen Stellenwert von Computerspielen. Dabei wird nicht nur die Faszination, sondern zugleich auch die Macht des neuen Leitmediums der Unterhaltungsindustrie veranschaulicht. Mit einem Glossar, Spielverzeichnis sowie kommentierten Literatur und Linkhinweisen. von Wimmer, Jeffrey
Produktdetails
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Über den Autor
Jeffrey Wimmer ist Juniorprofessor für sozialwissenschaftliche Aspekte digitaler Spiele und virtueller Welten an der TU Ilmenau.
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag
- Kartoniert
- 198 Seiten
- Erschienen 2017
- kopaed
- paperback
- 412 Seiten
- Erschienen 1995
- Gabler Verlag
- Gebunden
- 369 Seiten
- Erschienen 2022
- Brill | mentis
- Kartoniert
- 56 Seiten
- Erschienen 2020
- Wochenschau Verlag
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2018
- btb Verlag
- Gebunden
- 326 Seiten
- Erschienen 2012
- De Gruyter Saur




