Übersetzen von Videospieltexten
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Beschreibung
Videospiele zählen zu den weltweit beliebtesten Unterhaltungsmedien. Die meisten Videospiele werden auf Englisch und Japanisch entwickelt. Für den globalen Erfolg ist deren Übersetzung unerlässlich, denn das Spielen soll unabhängig von der Fremdsprachenkompetenz der Nutzer möglich sein. Dennoch verfügen bislang nur wenige Übersetzer über das notwendige Wissen um das Medium und die Textsorte. Das ändert Changgun Kim mit diesem Buch. Er stellt Charakteristika von Videospielen und der Textsorte Videospieltext vor und bietet Einblicke in das Übersetzen in diesem Bereich. von Kim, Changgun
Produktdetails
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Über den Autor
Changgun Kim hat an der Hankuk University of Foreign Studies in Seoul/Südkorea Germanistik und Romanistik (B.A.) sowie Konsekutivdolmetschen und Übersetzen (M.A. Koreanisch/Deutsch) studiert und am Fachbereich Translations-, Sprach- und Kulturwissenschaft der Johannes Gutenberg-Universität Mainz promoviert. Er ist als Fachübersetzer im Bereich der Lokalisierung tätig und unterrichtet seit 2017 DaF sowie Fachübersetzen an seiner Heimatuniversität.
- Kartoniert
- 40 Seiten
- Erschienen 2015
- Hueber Verlag
- Kartoniert
- 200 Seiten
- Erschienen 2021
- Klett Sprachen GmbH
- Gebunden
- 320 Seiten
- Erschienen 2013
- cbj
- Kartoniert
- 220 Seiten
- Erschienen 2022
- Knaur TB
- Geheftet
- 32 Seiten
- Erschienen 2015
- Hueber Verlag
- Gebunden
- 100 Seiten
- Erschienen 2018
- Carlsen
- Hardcover
- 312 Seiten
- Erschienen 2016
- Oldenbourg Schulbuchverlag
- Kartoniert
- 79 Seiten
- Erschienen 2001
- Reclam, Philipp
- Gebunden
- 248 Seiten
- Erschienen 2020
- Oldenbourg Schulbuchverlag
- DVD-Video
- 64 Seiten
- Erschienen 2014
- Akademie der Künste, Berlin




