Gamification Design: Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
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Beschreibung
"Gamification Design: Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln" von Stefan Wagenpfeil untersucht, wie spielerische Elemente in Geschäftsanwendungen integriert werden können, um deren Nutzung und Akzeptanz zu verbessern. Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Prinzipien der Gamification und erklärt, wie diese auf verschiedene Geschäftsprozesse angewendet werden können. Wagenpfeil beschreibt die psychologischen Grundlagen der Gamification und zeigt anhand von Fallstudien und Praxisbeispielen, wie Unternehmen durch den Einsatz von Spielmechaniken Motivation und Engagement ihrer Mitarbeiter steigern können. Zudem gibt das Buch praktische Tipps zur Implementierung solcher Strategien in unterschiedlichen Unternehmensbereichen.
Produktdetails
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Über den Autor
- hardcover
- 242 Seiten
- Erschienen 2012
- De Gruyter Oldenbourg
- Gebunden
- 680 Seiten
- Erschienen 2019
- Rheinwerk Design
- Kartoniert
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- O'Reilly
- Hardcover
- 215 Seiten
- Erschienen 2017
- Haufe
- Klappenbroschur
- 444 Seiten
- Erschienen 2021
- O'Reilly
- Gebunden
- 752 Seiten
- Erschienen 2022
- Rheinwerk Computing
- Klappenbroschur
- 495 Seiten
- Erschienen 2019
- Rheinwerk Computing
- Box
- 45 Seiten
- Erschienen 2020
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...
- Kartoniert
- 144 Seiten
- Erschienen 2022
- BIS Publishers
- Klappenbroschur
- 320 Seiten
- Erschienen 2021
- Rheinwerk Computing
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-VCH
- Hardcover
- 264 Seiten
- Erschienen 2024
- Springer Vieweg
- Kartoniert
- 190 Seiten
- Erschienen 2019
- O'Reilly




