Gamification Design: Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
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Beschreibung
"Gamification Design: Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln" von Stefan Wagenpfeil untersucht, wie spielerische Elemente in Geschäftsanwendungen integriert werden können, um deren Nutzung und Akzeptanz zu verbessern. Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Prinzipien der Gamification und erklärt, wie diese auf verschiedene Geschäftsprozesse angewendet werden können. Wagenpfeil beschreibt die psychologischen Grundlagen der Gamification und zeigt anhand von Fallstudien und Praxisbeispielen, wie Unternehmen durch den Einsatz von Spielmechaniken Motivation und Engagement ihrer Mitarbeiter steigern können. Zudem gibt das Buch praktische Tipps zur Implementierung solcher Strategien in unterschiedlichen Unternehmensbereichen.
Produktdetails
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Über den Autor
- hardcover
- 242 Seiten
- Erschienen 2012
- De Gruyter Oldenbourg
- Gebunden
- 680 Seiten
- Erschienen 2019
- Rheinwerk Design
- Kartoniert
- 255 Seiten
- Erschienen 2022
- O'Reilly
- Kartoniert
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- O'Reilly
- Gebunden
- 237 Seiten
- Erschienen 2014
- Campus Verlag
- Klappenbroschur
- 444 Seiten
- Erschienen 2021
- O'Reilly
- Hardcover
- 215 Seiten
- Erschienen 2017
- Haufe
- Klappenbroschur
- 495 Seiten
- Erschienen 2019
- Rheinwerk Computing
- Box
- 45 Seiten
- Erschienen 2020
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...
- Kartoniert
- 144 Seiten
- Erschienen 2022
- BIS Publishers
- Klappenbroschur
- 320 Seiten
- Erschienen 2021
- Rheinwerk Computing
- Kartoniert
- 198 Seiten
- Erschienen 2020
- Remote Verlag
- Kartoniert
- 190 Seiten
- Erschienen 2019
- O'Reilly




