Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
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Beschreibung
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern. von Sailer, Michael
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Über den Autor
Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.
- paperback
- 176 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer
- Gebunden
- 322 Seiten
- Erschienen 2014
- Vahlen
- Kartoniert
- 292 Seiten
- Erschienen 2018
- Vahlen
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 516 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer Gabler
- Klappenbroschur
- 252 Seiten
- Erschienen 2017
- Hogrefe Verlag
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer Gabler
- Kartoniert
- 241 Seiten
- Erschienen 2019
- Kogan Page
- Gebunden
- 240 Seiten
- Erschienen 2017
- Wiley
- paperback
- 194 Seiten
- Erschienen 1998
- Pearson




