Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
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Beschreibung
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern. von Sailer, Michael
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Über den Autor
Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.
- Kartoniert
- 184 Seiten
- Erschienen 2013
- Spitta
- Kartoniert
- 184 Seiten
- Erschienen 1993
- Routledge
- Gebunden
- 322 Seiten
- Erschienen 2014
- Vahlen
- Kartoniert
- 263 Seiten
- Erschienen 2011
- LIT
- Kartoniert
- 323 Seiten
- Erschienen 2021
- Campus Verlag
- paperback
- 160 Seiten
- Erschienen 2008
- Wirtschaftsvlg Bachem
- Kartoniert
- 150 Seiten
- Erschienen 2013
- Junfermann Verlag
- paperback
- 516 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer Gabler
- Gebunden
- 253 Seiten
- Erschienen 2009
- Gabal
- Kartoniert
- 258 Seiten
- Erschienen 2016
- Haufe
- Kartoniert
- 323 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer
- hardcover
- 276 Seiten
- Erschienen 2007
- Campus Verlag
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer Gabler




