Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
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Beschreibung
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern. von Sailer, Michael
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Über den Autor
Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.
- Gebunden
- 322 Seiten
- Erschienen 2014
- Vahlen
- Hardcover
- 234 Seiten
- Erschienen 1991
- Campus Verlag
- hardcover
- 172 Seiten
- Erschienen 2003
- IKOS
- Kartoniert
- 104 Seiten
- Erschienen 2019
- Diplomica Verlag
- paperback
- 267 Seiten
- Erschienen 1997
- Campus Verlag
- Gebunden
- 288 Seiten
- Erschienen 2020
- ecoWing
- Kartoniert
- 128 Seiten
- Erschienen 2015
- Haufe




